Roubar Força (Comum)
Esta mágica permite ao operador recuperar um Ponto de Fadiga para cada três Pontos de Fadiga drenados de um alvo voluntário ou totalmente indefeso (i.e. inconsciente ou imobilizado).
Note que:
a) O operador precisa tocar o alvo.
b) Roubar Força somente afeta criaturas vivas e sapientes.
c) A magia termina quando o operador houver recuperado todos os seus Pontos de Fadiga, quando ele decidir parar de drenar a energia do alvo ou quando este último alcançar zero Pontos de Fadiga, ficando inconsciente.
Duração: Permanente.
Custo: Nenhum para o operador.
Tempo de Operação: 1 minuto para cada três Pontos de Fadiga drenados do alvo.
Pré-requisito: Cura Superficial.
Objeto: Cajado, vara de condão ou joia. Tanto o usuário como o item devem tocar o alvo.
Custo em energia para criar: 800.
No dia 25/05/2025 das 15:00 às 20:00 ocorreu a 35ª sessão de Arzien com a…
Essa é a primeira sessão após longos 7 anos e 4 meses de hibernação!! Após…
D&D fez 50 anos em 2024! Em 2024, Dungeons & Dragons, o RPG mais famoso…
Esse é um artigo original escrito por Bruno de Brito "Scooby", interprete de Crema, membro…
Conheça 3 novos arquétipos para guerreiro em Dungeons & Dragons 5ª Edição. O Que é…
O Tesouro da Rainha Dragão - Capítulo 6 - Episódio 1 - Primeiro Ato -…
This website uses cookies.