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GURPS – Magia – Sopro de Vapor

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Sopro de Vapor* (Comum)

Esta magia permite ao operador expelir um jato de vapor escaldante de sua boca, que deve ser tratado como uma arma de ataque corpo a corpo para todos os fins, embora não sirva para aparar golpes. É necessário obter sucesso em um teste de DX-2 ou da perícia apropriada (Ataque Inato, por exemplo) para acertar o alvo. As Defesas Ativas válidas contra o ataque são o Bloqueio e a Esquiva.

Por fim, cabe ressaltar que:

a) O operador precisa estar virado para a vítima no momento da conjuração.

b) O Sopro de Vapor causa 1d de dano por Queimadura ao alvo para cada ponto de energia investido na mágica e é capaz de projetá-lo para trás, bem como de apagar uma área de um metro de raio de fogo normal por rodada. Elementais do Fogo, do Gelo e criaturas assemelhadas sofrem o dobro do dano.

c) Para conjurar Sopro de Vapor o operador pronuncia algumas palavras e movimenta os lábios e a língua, sendo desnecessário o uso de gestos em qualquer NH.

Duração: 1 segundo.

Custo: 1 a 4. Não pode ser mantida. O Sopro de Vapor possui um metro de alcance para cada ponto de energia investido na mágica.

Tempo de Operação: 2 segundos.

Pré-requisitos: AM 1+, Jato de Vapor e Imunidade ao Fogo.

Objeto: Joia. É necessário incorporar uma cornalina ($ 500) ao item. Utilizável apenas por magos.

Custo em energia para criar: 1.000.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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