GURPS

GURPS – Magia – Tempestade

5/5 - (1 vote)

Tempestade (Área)

Esta mágica cria uma tempestade dentro da área de efeito, embora seja impossível prever com exatidão a sua força e intensidade. A depender da temperatura ambiente e do nível de umidade do ar o operador poderá obter apenas uma alteração na velocidade do vento ou então chuva, neve, granizo e até mesmo relâmpagos. Tempestades em alto mar costumam ser particularmente devastadoras…

Além disso, o operador também é capaz de usar essa magia para dispersar uma tempestade ao invés de provocá-la, mas o seu grau de sucesso dependerá da relação existente entre o tamanho da área de efeito e o da área total do fenômeno climático alvo.

Tempestade também pertence às Escolas de Magia Ar e Clima.

Duração: 1 hora.

Custo Básico: 1/50 (mínimo 1). O mesmo para manter.

Tempo de Operação: 1 minuto, mas a tempestade levará pelo menos uma hora para alcançar potência máxima. Ela demorará uma quantidade de tempo variável para arrefecer depois que a magia terminar (a critério do Mestre). Uma tempestade que seja dispersada levará pelo menos uma hora para desaparecer por completo.

Pré-requisitos: Chuva e Granizo.

Objeto: Cajado. Utilizável apenas por magos.

Custo em energia para criar: 1.000.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

Share
Published by
Sandro Moraes

Recent Posts

Galeria das Almas – Episódio 7 – Segundo Ato – A Biblioteca Central (Kult: Divindade Perdida)

Galeria das Almas - Episódio 7 - Segundo Ato - A Biblioteca Central (Kult: Divindade…

10 horas ago

Rosewood – Episódio 10 – Terceiro Ato – Benjamin Driscoll (Savage Worlds)

Rosewood - Episódio 10 - Terceiro Ato - Benjamin Driscoll (Savage Worlds) Acompanhem conosco o…

1 dia ago

7 Melhores Práticas para a Sessão Zero de RPG

Aquela conversa descontraída antes de começar uma campanha de RPG. Antes de iniciar uma nova…

2 dias ago

O Segredo Arenito – Episódio 7 – Segundo Ato – Durvin Kline (Pathfinder 2ª Edição)

O Segredo Arenito - Episódio 7 - Segundo Ato - Durvin Kline (Pathfinder 2ª Edição)…

2 dias ago

A Cidadela sem Sol – Episódio 16 – Segundo Ato – Combate contra a Sombra (D&D 5ª Edição)

A Cidadela sem Sol - Episódio 16 - Segundo Ato - Combate contra a Sombra…

3 dias ago

Os Monstros – Episódio 3 – Primeiro Ato – O Carro de Simon (Vampiro: A Máscara)

Os Monstros - Episódio 3 - Primeiro Ato - O Carro de Simon (Vampiro: A…

2 semanas ago

This website uses cookies.