Tingir (Comum)
Esta mágica permite ao operador alterar a cor de qualquer material inanimado, inclusive os cabelos e a camada mais fina e externa da pele de uma criatura. Tingir produz somente uma única cor uniforme, mas ela não é afetada nem pela aplicação de solventes, nem por lavagens comuns. É possível restringir a mudança a apenas uma parte específica do corpo do alvo.
Duração: 2d dias.
Custo: 1 para um objeto pequeno (até o tamanho de um punho), 2 para alterar a cor do cabelo de uma criatura ou para um objeto de até 900 cm² (0,1 m²) e 5 para um objeto do tamanho de uma pessoa (Modificador de Tamanho 0).
Tempo de Operação: 3 segundos.
Pré-requisitos: Restaurar e Cores.
Objeto: Vara de condão.
Custo em energia para criar: 100.[1]
[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.
No dia 25/05/2025 das 15:00 às 20:00 ocorreu a 35ª sessão de Arzien com a…
Essa é a primeira sessão após longos 7 anos e 4 meses de hibernação!! Após…
D&D fez 50 anos em 2024! Em 2024, Dungeons & Dragons, o RPG mais famoso…
Esse é um artigo original escrito por Bruno de Brito "Scooby", interprete de Crema, membro…
Conheça 3 novos arquétipos para guerreiro em Dungeons & Dragons 5ª Edição. O Que é…
O Tesouro da Rainha Dragão - Capítulo 6 - Episódio 1 - Primeiro Ato -…
This website uses cookies.