GURPS – Magia – Tingir

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Tingir (Comum)

Esta mágica permite ao operador alterar a cor de qualquer material inanimado, inclusive os cabelos e a camada mais fina e externa da pele de uma criatura. Tingir produz somente uma única cor uniforme, mas ela não é afetada nem pela aplicação de solventes, nem por lavagens comuns. É possível restringir a mudança a apenas uma parte específica do corpo do alvo.

Duração: 2d dias.

Custo: 1 para um objeto pequeno (até o tamanho de um punho), 2 para alterar a cor do cabelo de uma criatura ou para um objeto de até 900 cm² (0,1 m²) e 5 para um objeto do tamanho de uma pessoa (Modificador de Tamanho 0).

Tempo de Operação: 3 segundos.

Pré-requisitos: Restaurar e Cores.

Objeto: Vara de condão.

Custo em energia para criar: 100.[1]

[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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