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GURPS True High Fantasy – Capítulo III – Premissas Básicas

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PREMISSAS BÁSICAS:

A primeira premissa a ser considerada é que a magia divina tem sua origem em uma divindade, ou seja, trata-se apenas do poder de um deus “canalizado” através de seu sacerdote, razão pela qual este último não precisa dominar a “teoria da magia” (Taumatologia) para ser capaz de realizar tal façanha.

Contudo, veremos mais adiante que a perícia Teologia possui papel preponderante no aprendizado de mágicas de natureza divina, na medida em que representa o nível de compreensão geral que o personagem possui acerca dos desígnios dos deuses.

Por fim, vale lembrar que o clérigo também pode aprender magia arcana se isto não implicar violação ao código de conduta imposto pela sua divindade.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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