INTRODUÇÃO:
Neste capítulo o leitor encontrará todas as magias contidas no GURPS Magic da 4ª Edição, bem como uma série de novas mágicas adaptadas de outros sistemas, devidamente discriminadas ao longo do texto, em especial no que concerne à sua fonte de inspiração.
Em alguns momentos sugerimos alterações pontuais em determinadas magias com o objetivo de facilitar sua conjuração ou permitir a criação de itens mágicos a partir delas, mas as regras oficiais sempre foram ressalvadas nas notas de rodapé para que o grupo possa optar pelo que considere mais adequado.
Além disso, com o intuito de agilizar a criação dos personagens trazemos listas das mágicas pertencentes à cada Escola e tomamos o cuidado de incluir o parâmetro Tiro Rápido (TR) nas magias de projétil, de modo a permitir que os jogadores da 3ª Edição do GURPS também façam uso do material.
Por fim, a tabela abaixo condensa todas as informações elencadas nas listas de magia supramencionadas, o que facilita a compra de Escolas inteiras na base de um Ponto de Personagem por mágica, como usualmente ocorre com personagens muito poderosos. Ela também oferece um amplo panorama do trabalho desenvolvido até a presente edição do GURPS True High Fantasy.
Escola de Magia |
1 |
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Acesso |
34 | 14 | 20 | 13 | 25 | 12 | 22 |
0 |
Água |
72 |
63 | 9 | 24 | 24 | 8 | 64 | 5 |
Alimentos |
28 | 27 | 1 | 12 | 16 | 2 | 26 |
2 |
Animal |
33 |
22 | 11 | 5 | 9 | 0 | 33 | 6 |
Ar |
53 | 51 | 2 | 37 | 16 | 34 | 19 |
0 |
Clima |
35 |
32 | 3 | 35 | 18 | 11 | 24 | 4 |
Comunicação e Empatia |
37 | 28 | 9 | 5 | 11 | 0 | 37 |
2 |
Controle do Corpo |
68 |
61 | 7 | 8 | 23 | 0 | 68 | 5 |
Controle da Mente |
58 | 48 | 10 | 8 | 15 | 6 | 52 |
0 |
Cura |
43 |
32 | 11 | 11 | 20 | 8 | 35 | 0 |
Encantamento |
59 | 43 | 16 | 3 | 33 | 1 | 58 |
0 |
Fogo |
38 |
31 | 7 | 6 | 6 | 1 | 37 | 6 |
Ilusão e Criação |
23 | 19 | 4 | 2 | 8 | 0 | 23 |
2 |
Luz e Trevas |
33 |
32 | 1 | 3 | 11 | 0 | 33 | 0 |
Metamágica |
42 | 29 | 13 | 2 | 20 | 0 | 42 |
1 |
Movimentação |
48 |
36 | 12 | 17 | 14 | 1 | 47 | 1 |
Necromancia |
44 | 28 | 16 | 9 | 24 | 8 | 36 |
0 |
Planta |
35 |
34 | 1 | 3 | 5 | 1 | 34 | 2 |
Proteção e Advertência |
41 | 40 | 1 | 18 | 27 | 15 | 26 |
0 |
Quebrar e Consertar |
35 |
22 | 13 | 3 | 16 | 2 | 33 | 0 |
Reconhecimento |
52 | 49 | 3 | 21 | 28 | 21 | 31 |
0 |
Som |
28 |
28 | 0 | 8 | 10 | 5 | 23 | 0 |
Tecnologia |
46 | 32 | 14 | 7 | 20 | 1 | 45 |
0 |
Terra |
32 |
28 | 4 | 9 | 11 | 4 | 28 | 1 |
Total |
1.017 | 829 | 194 | 269 | 410 | 141 | 876 |
37 |
Coluna 1: Total de magias da Escola.
Coluna 2: Total de magias Mentais/Difíceis.
Coluna 3: Total de magias Mentais/Muito Difíceis.
Coluna 4: Total de magias pertencentes à mais de uma Escola.
Coluna 5: Total de magias com pré-requisitos pertencentes à outras Escolas.
Coluna 6: Total de magias descritas em outras Escolas.
Coluna 7: Total de magias pertencentes à Escola menos o total de magias descritas em outras Escolas.
Coluna 8: Total de magias adaptadas de outros sistemas.