GURPS – Vantagem – Difícil de Matar

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Difícil de Matar (2 Pontos/Nível)

Cada nível desta vantagem confere ao personagem um bônus de +1 em todos os testes de HT feitos para verificar se ele morreu. Sempre que o resultado obtido nesse teste for superior à sua HT, mas igual ou inferior à sua HT+Níveis de Difícil de Matar, ele parecerá morto (um sucesso em um teste de Diagnose revelará sinais de vida), mas voltará a si após uma hora para cada ponto negativo de HT.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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