GURPS – Magia – Animar Planta

Animar Planta (Comum) Esta mágica permite ao operador animar uma planta viva, que obedecerá à todos os seus comandos verbais de forma literal (dentro do que as suas limitações permitirem), embora não... Leia mais »

GURPS – Magia – Andar Através de Plantas

Andar Através de Plantas (Comum) Esta mágica permite ao alvo atravessar gramados, matagais, florestas fechadas e selvas sem ser estorvado pela vegetação. Ele se movimentará como se estivesse em campo aberto, sem... Leia mais »

GURPS – Magia – Andar Através da Madeira

Andar Através da Madeira (Comum) Esta mágica permite ao alvo atravessar madeira sólida (viva ou morta) como se ela não existisse, embora não lhe forneça um suprimento de ar, não revele o... Leia mais »

GURPS – Magia – Amaldiçoar Plantas

Amaldiçoar Plantas (Área) Esta mágica torna as plantas que se encontrem dentro da sua área de efeito menos resistentes e faz com que elas se desenvolvam mais devagar. O resultado das safras... Leia mais »

GURPS – Magia – Alarme Florestal

Alarme Florestal (Área) Esta mágica faz com que a vegetação que se encontra dentro da área afetada se torne bastante barulhenta. Os ruídos automaticamente alertarão ou acordarão o operador, desde que ele... Leia mais »

GURPS – Magia – Abençoar Plantas

Abençoar Plantas (Área) Esta mágica torna as plantas que se encontrem dentro da sua área de efeito mais resistentes e faz com que elas se desenvolvam mais rápido. O resultado das safras... Leia mais »

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Ar

Corpo de Ar (176 Pontos) O corpo da criatura é feito de gás, o que lhe confere as seguintes características: a) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos); b) Respiração Desnecessária (20 Pontos);... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Durabilidade Sobrenatural

Durabilidade Sobrenatural (150 Pontos) A criatura é capaz de ignorar os efeitos provocados pela maioria dos ferimentos, embora continue a sofrer dano e a ser projetada para trás normalmente. Além de todos... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Vulnerabilidade

Vulnerabilidade (Variável): A criatura é particularmente vulnerável à um tipo de ataque ou substância específico, razão pela qual o dano que ultrapassar a sua RD é multiplicado pelo valor indicado na tabela... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Hipoalgia

Hipoalgia (10 Pontos) O personagem é menos sensível à dor do que outras criaturas. Portanto, não recebe nenhuma penalidade em razão do choque causado por um ferimento e ainda ganha um bônus... Leia mais »

Sessões Greyhawk 2015

28/12/2015 – Heróis Selvagens – Aventura 03:  “As Masmorras de Morea” 11/10/2015 – Heróis Selvagens – Aventura 02: “Viagem a Pontyrel” 30/09/2015 – Heróis Selvagens – Aventura 02: “Viagem a Pontyrel” 23/09/2015... Leia mais »

A Coroa da Ruína, 2ª Parte: Burocracia em Marantel, sessão I

No dia 22/02/2016 das 14:00 as 18:20 ocorreu a 19ª sessão de Arzien com a participação de 100% dos jogadores do Grupo 1. Nesta sessão os heróis Liam, Hejaz e Thorjan chegam na cidade de Marantel. O... Leia mais »
Halaman, mago Sha'ir de Alkemor.

A Cidade Perdida de Luckendor, 3ª parte: A Tumba de Haran-Pharak, sessão I

No dia 31/01/2016, das 08:00 as 13:30 ocorreu a 18ª sessão de Arzien, com o Grupo 2. A sessão contou com a presença de 75% dos jogadores na forma presencial e 25% online,... Leia mais »

Sol Frio

O corpo denotava claros sinais de cansaço e dores por toda a sua extensão, melhor seria continuar dormindo anestesiado das dores que o mundo havia lhe causado. Os dias que esteve cativo... Leia mais »