GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Animal

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA ANIMAL: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Acalmar Animal, Agitar Animal, Amalgamar Criaturas*, Ampliar Animal*,... Leia mais »

Ral Zarek

Brilhante, imprevisível e ousado, Ral Zarek sempre gostou de testar seus limites e a própria coragem quando era um jovem mago em Ravnica. Suas habilidades brilhantes e destemidas o tornaram naturalmente propício... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Capítulo VII – Magias

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

Plano de Fundo

Os reinos bárbaros foram revelados, Neve, Gelo e Frio. Povos temperados no gelo mais profundo de Flanaess, e é de lá que virão os Heróis de Thillonrian, descendentes gélidos da tundra, montanhas... Leia mais »

Bárbaros do Frio [Os Fruztii]

ESTATÍSTICAS DO REINO   Nome oficial: Reino Fruztii Soberano: Sua Majestade, Rei Hundgred Ralffson Fruztii Governo: Monarquia hereditária, Membro da Aliança do Norte Capital: Krakenheim Principais Cidades: Djekul (pop. 3.100), Krakenheim (pop.... Leia mais »

Bárbaros da Neve [Os Schnai]

ESTATÍSTICA DO REINO Nome oficial: Reino dos Schnai Soberano: Sua Majestade belicosa, o rei Ingemar Hartensen do Schnai Governo: Monarquia independente com regência hereditária, governo de Jarls vagamente governo poderoso. Os jarls... Leia mais »

Bárbaros do Gelo [Os Cruskii]

ESTATÍSTICAS DO REINO Nome oficial: Reino Cruskii Soberano: Sua majestade mais feroz, Lolgoff Bearhear, o Rei Cruskii, Fasstal de todos os Suelii Governo: Monarquia independente com regência hereditária, embora exerça pouco controle... Leia mais »

Heróis de Thilllonrian

Bom dia caros amigos e seguidores do blog! Escrevo-lhes para falar de uma grande novidade, nasce um novo grupo de heróis destinados a encarar as mais congelantes aventuras no norte distante de... Leia mais »

Heróis de Crivon: Dalter

Jogador: Shin Dalter Clant foi um guerreiro o primeiro anti-herói, proveniente do final da V Era de Crivon (a Era dos Heróis), jogado por Shin, que em conjunto com o elfo dourado... Leia mais »

GURPS – Regras de Combate – Ataques de Enxames

ATAQUES DE ENXAMES: Enxame: Um grupo de criaturas pequenas é tratado como uma unidade durante o combate (o enxame) e ocupa um hex de espaço no mapa. Seu Modificador de Tamanho efetivo... Leia mais »

Heróis de Crivon: Johan

Jogador: Maurício Guimarães Johan Drakovitch foi um guerreiro herói do final da V Era de Crivon (a Era dos Heróis), jogado por Maurício Guimarães, que em conjunto com o elfo dourado Dargon... Leia mais »

A Igreja de Avacyn

Assim como o arcanjo Avacyn é o alvo principal da fé do povo de Innistrad, a sua Igreja é o ponto central da sociedade humana. Não há separação entre a Igreja de... Leia mais »

Tormentos Noturnos (Na carne, na alma)

O sacerdote abre os olhos com a sensação de que alguém que ele conhece está a chamar seu nome. “Lucius, Lucius, desperte, pois, tenho algo importante para falar-te”. A voz lembra a... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Tolerância à Ferimentos

Tolerância à Ferimentos (Variável) A criatura possui menos fraquezas fisiológicas do que a maioria dos seres vivos normais. O custo dessa vantagem varia de acordo com as fragilidades que forem suprimidas. Observe... Leia mais »