GURPS – Magia – Vigor

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Vigor (Comum)

Esta mágica concede um bônus de +1 à HT do alvo para cada dois pontos de energia investidos nela. Isto afeta a sua Velocidade Básica, Pontos de Fadiga e capacidade de resistir à traumas, venenos e doenças.

Se o alvo houver perdido uma número de Pontos de Fadiga superior ao seu valor básico quando a magia expirar, sofrerá uma quantidade de pontos de dano equivalente ao seu número de PF negativos (i.e excedentes), além de se sujeitar à todos os efeitos daí decorrentes, inclusive a perda imediata da consciência, se for o caso.

Duração: 1 minuto.

Custo: 2 a 10. O mesmo para manter.[1]

Pré-requisitos: Dar Vitalidade ou Fragilizar.

Objeto e Custo em energia para criar: 1.000 por um cajado ou vara de condão utilizável apenas por magos (deve tocar o alvo da mágica); 1.500 multiplicado pelo número de pontos de aumento na HT por um objeto (qualquer) que concede o referido bônus ao usuário enquanto ele o vestir, trajar, empunhar ou utilizar.

Notas de Rodapé:

[1] O GURPS Magia 4ª Edição afirma que o custo dessa mágica não é reduzido por um NH elevado.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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