A Cidade Perdida de Luckendor, 1ª Parte: Cruzando Myd-Arventhor, sessão I

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Tivemos nossa primeira sessão online pelo Roll20 no dia 31/08/14, com duração de aproximadamente 4 horas, com presença de 100% dos jogadores. Essa sessão foi com o Grupo 2.

A sessão ocorreu na plataforma Roll20, conforme já havia sido comentado nos projetos para o cenário. Essa sessão online marca o início de uma nova fase dos jogos em Arzien e confirma que a viabilidade do sistema para conduzir aventuras e campanhas pela internet.

Sobre a sessão

A sessão foi mestrada para o grupo 2, que continuam em sua missão em busca pelo Medalhão do Poder, nas terras desérticas de Alkemor. Dessa vez cruzam as terras de Myd-Arventhor, o Deserto dos Mortos.

  • Para saber mais detalhes desse grupo, leia esse artigo.

A sessão, apesar de ter sido rápida, eu considero muito boa. Serviu principalmente para os jogadores e o mestre irem se acostumando com a nova plataforma e também para integrar os personagens.

A integração dos membros do grupo foi maior quando pararam para acampar na primeira noite no deserto, logo após encontrarem ruínas do que parece ser um antigo templo. Após investigarem o local,  os heróis concluem que é seguro e resolvem ficar. No acampamento puderam descansar do primeiro dia de viagem no deserto e também distribuir os mantimentos.

Durante a noite, enquanto se preparavam para jantar, houve muito diálogo entre os membros do grupo, cada qual com sua peculiaridade distinta. Isso é muito bom, visto que os personagens-jogadores possuem pensamentos diferentes.

Para manter a guarda durante a noite, os turnos foram divididos em duplas:

  • 1º turno: Eberk e Sean
  • 2º turno: Krusther e Youssef
  • 3º turno: Cedric e Zelot
  • 4º turno: Vlendzer e Miyu

Durante a passagem do 2º para o 3º turno, os heróis recebem as boas-vindas de Myd-Arventhor: uma horda de esqueletos-guerreiros aparecem silenciosamente, cercando o acampamento.

Antes que fossem surpreendidos de vez, todos são avisados por Cedric, que já estava em seu turno. Os heróis despertam e se preparam para um combate inevitável.

A sessão termina nesse momento.

Esqueletos-guerreiros avançam silenciosamente. Eles possuem variados tipos de armas e armaduras, como se fizessem parte de diferentes exércitos e culturas no passado.
O acampamento dos heróis é cercado por diversos esqueletos-guerreiros (Imagem da Plataforma Roll20).

Comentários do mestre

Existem muitos NPCs devido a circunstâncias do passado. A principal dela foi a grande rotatividade, com muita entrada e saída de PJs ao longo das histórias, o que é prejudicial para a criação de uma identidade para o grupo.

Os jogadores precisam definir bem a trajetória de seus personagens e suas motivações.  Devem sempre se lembrar das origens de seus personagens e devem definir características marcantes para eles.

O futuro do grupo depende da interação entre personagens e da definição de sua personalidade e comportamento. Os PJs existem para serem os atores principais e não para serem coadjuvantes, etretanto, os jogadores também precisam se esforçar para que isso ocorra.

Bruno Gonçalves

Mestre veterano de Dungeons & Dragons e criador do cenário original de Arzien. Joga RPG desde 1998, com ampla experiência em diversos sistemas e mundos clássicos. Hoje, compartilha dicas e ideias para mestres e jogadores em busca de campanhas mais ricas e envolventes.

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