A Cidade Perdida de Luckendor, 1ª Parte: Cruzando Myd-Arventhor, sessão III

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No dia 07/09/14, das 08:30 as 12:30 tivemos nossa 3ª sessão online via plataforma Roll20 com 100% de presença dos jogadores do Grupo 2. Essa sessão foi a continuação de A Cidade Perdida de Luckendor, 1ª Parte: Cruzando Myd-Arventhor, sessão II.

Nessa sessão os  heróis continuam a viagem pelo deserto de Myd-Arventhor após se recuperarem do combate na primeira noite contra uma horda de esqueletos. Os heróis seguem viagem, guiados pelo Bastão de Haran-Pharak. 

  • Para saber mais sobre essa aventura, clique aqui.

O deserto se mostra um adversário cruel. O calor, ventos, areia e desidratação são adversários que incomodam os viajantes nessas terras. Por enquanto, os mantimentos estão dando para alimentar, hidratar e proteger os heróis. Mas, preocupações sobre os próximos dias já começam a aparecer…

Mais dois dias de viagem se passam. Durante a noite o grupo mantém a formação original para a vigília dos turnos (em duplas).

No 4º dia de viagem, os heróis são surpreendidos por criaturas que emergem das areias!

Seis criaturas semelhantes a vormes, com dentes afiados e um ferrão terrível ao lado de duas criaturas humanoides que parecem ter saído do pesadelo cercam os heróis e atacam como se não vissem comida a muito tempo!

Os heróis enfrentam as criaturas em um combate rápido, porém mortífero. Os monstros lutam com selvageria, como se a morte dos heróis significasse a sobrevivência deles nessas areias escaldantes.

No final os heróis saem vitoriosos, apesar de perderem dois cavalos e alguns dos membros terem ficado envenenados.

Os heróis são surpreendidos por criaturas que emergem das areias.
Este revoltante humanóide curvado parece ser composto de cinzas. Filetes de fluxo sanguíneo como veias estão expostos em sua pele ressecada e áspera. Sua boca exibe terríveis dentes e suas garras parecem ávidas por novas vítimas.
Esse verme sem olhos é grande como um cavalo. Ele é coberto com uma camada fina de placas de quitina roxas pálidas. Um ferrão desagradável treme no final de sua cauda.

Bruno Gonçalves

Mestre veterano de Dungeons & Dragons e criador do cenário original de Arzien. Joga RPG desde 1998, com ampla experiência em diversos sistemas e mundos clássicos. Hoje, compartilha dicas e ideias para mestres e jogadores em busca de campanhas mais ricas e envolventes.

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