Hayato, Honra é Força

9 anos ago

Adoro Samurai. A cultura japonesa me encanta muito e sempre o fez, mas os Samurai têm um lugar especial em…

GURPS – Vantagem Racial – Caminhar sobre Líquidos

9 anos ago

Caminhar sobre Líquidos (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre a superfície de…

GURPS – Vantagem Racial – Caminhar no Ar

9 anos ago

Caminhar no Ar (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre ar, fumaça e…

Reiko, Sangue Ninja

9 anos ago

Ninja é das classes orientais a que mais povoa o imaginário ocidental. há um mundo de misticismo que os envolve…

Correrias numa noite chuvosa, final

9 anos ago

Para ver o capítulo anterior, clique aqui. Personagens: Delgrim Escudo Dourado (anão) – guerreiro campeão de 4º nível Sigurn Escudo…

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Água

9 anos ago

Corpo de Água (214 Pontos) O corpo da criatura é feito de alguma espécie de líquido, o que lhe confere…

GURPS – Vantagem Racial – Escorregadio

9 anos ago

Escorregadio (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem concede um bônus de +1 (máximo +5) em todos os testes de ST,…

GURPS – Desvantagem – Cegueira

9 anos ago

Cegueira (-50 Pontos) Tipo: Física O personagem é incapaz de enxergar. Se estiver em um local desconhecido, precisará se deslocar…

GURPS – Desvantagem – Disopia

9 anos ago

Disopia (-25 Pontos) Tipo: Física O personagem enxerga mal. Essa desvantagem se aplica à todos os seus sentidos visuais: visão…

O Ardil do Vampiro

9 anos ago

Sandy Benelovoice, Erzurel Graysson, Thrommel, Sir. Nybas Tyrangur e Müeler, o patrulheiro, haviam chegado ao palco final da batalha. A…

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