GURPS – Magia – Frescor

10 anos ago

Frescor (Comum) Esta mágica faz com que o alvo se sinta confortável em climas quentes, evitando os efeitos da desidratação…

GURPS – Magia – Ferver Água

10 anos ago

Ferver Água (Comum) Esta mágica transforma água em vapor. Um hex de vapor causa dano por Queimadura equivalente à um…

GURPS – Magia – Esfera de Gelo

10 anos ago

Esfera de Gelo (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma esfera de gelo de uma de suas mãos (TR…

GURPS – Magia – Enregelar

10 anos ago

Enregelar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica diminui a temperatura dos tecidos corporais do alvo, causando-lhe 1d de dano…

GURPS – Magia – Dissipar Água

10 anos ago

Dissipar Água (Área) Esta mágica faz com que toda água (em qualquer estado) que se encontre dentro da área de…

GURPS – Magia – Desidratar

10 anos ago

Desidratar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica remove a água existente nos tecidos corporais do alvo, causando-lhe 1d-1 pontos…

GURPS – Magia – Descongelar

10 anos ago

Descongelar (Área) Esta mágica transforma gelo sólido em água. Duração: Até a água congelar outra vez. Custo Básico: 1 (mínimo…

GURPS – Magia – Criar Vapor

10 anos ago

Criar Vapor (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com uma nuvem de vapor escaldante que causa dano por…

GURPS – Magia – Criar Gelo

10 anos ago

Criar Gelo (Comum) Esta mágica cria quatro litros de gelo ou neve para cada dois pontos de energia investidos nela.…

GURPS – Magia – Criar Fonte

10 anos ago

Criar Fonte (Comum) Esta mágica cria uma nascente d'água no local escolhido pelo operador ou aumenta a vazão de um…

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