Frescor (Comum) Esta mágica faz com que o alvo se sinta confortável em climas quentes, evitando os efeitos da desidratação…
Ferver Água (Comum) Esta mágica transforma água em vapor. Um hex de vapor causa dano por Queimadura equivalente à um…
Esfera de Gelo (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma esfera de gelo de uma de suas mãos (TR…
Enregelar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica diminui a temperatura dos tecidos corporais do alvo, causando-lhe 1d de dano…
Dissipar Água (Área) Esta mágica faz com que toda água (em qualquer estado) que se encontre dentro da área de…
Desidratar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica remove a água existente nos tecidos corporais do alvo, causando-lhe 1d-1 pontos…
Descongelar (Área) Esta mágica transforma gelo sólido em água. Duração: Até a água congelar outra vez. Custo Básico: 1 (mínimo…
Criar Vapor (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com uma nuvem de vapor escaldante que causa dano por…
Criar Gelo (Comum) Esta mágica cria quatro litros de gelo ou neve para cada dois pontos de energia investidos nela.…
Criar Fonte (Comum) Esta mágica cria uma nascente d'água no local escolhido pelo operador ou aumenta a vazão de um…
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