Neutralização Instantânea de Veneno* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Neutralizar Veneno, exceto pelo seguinte: a) Ela age de…
Leitura do Corpo (Informação - Resistível por Vontade) Esta mágica cria uma "imagem" visual e tátil do interior do corpo…
Interromper Sangramento (Comum) Essa mágica impede que o alvo continue sangrando, como se houvesse sido tratado por alguém que possua…
Interromper Envelhecimento* (Comum) Esta mágica impede que o alvo envelheça por um mês. Contudo, uma segunda magia somente pode ser…
Despertar (Área) Essa mágica desperta as criaturas que se encontrem dentro da área de efeito, deixando-as em estado de alerta…
Descanso Final (Comum) Quando conjurada sobre um cadáver, Descanso Final impede que ele seja afetado por mágicas pertencentes à Escola…
Depurar (Comum) Esta mágica remove corpos estranhos dos tecidos do alvo, incluindo bactérias e parasitas externos, espinhos, farpas, cabeças de…
Dar Vitalidade (Comum) Esta mágica recupera um Ponto de Vida perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela.…
Dar Força (Comum) Esta mágica recupera um Ponto de Fadiga perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela.…
Curar Doença (Comum) Esta mágica elimina um tipo de doença ou infecção do corpo do alvo. O operador sofre um…
Cura Superficial (Comum) Esta mágica recupera um Ponto de Vida perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela.…
Cura Profunda* (Comum) Esta mágica recupera dois Pontos de Vida perdidos pelo alvo para cada ponto de energia investido nela.…
Cura Maior* (Comum) Esta mágica recupera todos os Pontos de Vida perdidos pelo alvo. Contudo, nenhuma criatura pode se beneficiar…
Compartilhar Vitalidade (Comum) Esta mágica permite que o operador cure uma criatura transferindo para si os ferimentos que ela sofreu.…
Compartilhar Força (Comum) Esta mágica permite que um ou mais conjuradores designados pelo operador utilizem os Pontos de Fadiga/Magia deste…
Cessar Paralisia (Comum) Esta mágica faz com que uma criatura acometida de paralisia temporária volte a se movimentar e a…
Animação Suspensa (Comum - Resistível por HT) Esta mágica aprisiona o alvo em um estado de animação suspensa que se…
Aliviar Vício (Comum) Esta mágica substitui em parte uma dose diária de alguma droga da qual o alvo depende. Ele…
Aliviar Paralisia (Comum) Esta mágica permite que o alvo temporariamente recupere a capacidade de utilizar membros que estejam incapacitados ou…
Aliviar Loucura (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica restaura a sanidade do alvo temporariamente, livrando-o de uma única…
Aliviar Doença (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica temporariamente livra o alvo dos sintomas de uma doença que…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA CURA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
BARONATO LANCASTENELL PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS Casa Regente: Lancastenell. Governante Atual: Barão Maximillian Lancastenell. Brasão da Família: Coruja Branca. Capital: Hallisfrane.…
DAMARA SITUAÇÃO ATUAL Em 1359 CV Gareth Dragonsbane foi coroado Rei de Damara e desde então trabalha incansavelmente para recuperar…
DAMARA HISTÓRIA Damara surgiu há quase 300 anos atrás (1075 CV) quando Feldrin Pena de Sangue fundou a cidade de…
DAMARA LOCAIS RELEVANTES Os Portões: Essas duas muralhas protegem as saídas do Passo da Pedra Sangrenta, tanto do lado de…
DAMARA POLÍTICA Desde a sua fundação o Reino de Damara é dividido em condados governados pela nobreza local, embora todos…
DAMARA PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS Capital: Heliogabalus. População: 1.321.920 (87% de humanos, 6% de anões, 4% de halflings e 2% de…
Velocidade (Encantamento) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o Tempo de Operação necessário para conjurar as magias contidas no item alvo…
Vazamento (Encantamento) Esta mágica faz com que um objeto capaz de armazenar outros itens (bolsa ou sacola, por exemplo) eventualmente…
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