Sandro Moraes

GURPS – Magia – Neutralização Instantânea de Veneno

Neutralização Instantânea de Veneno* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Neutralizar Veneno, exceto pelo seguinte: a) Ela age de…

7 anos ago

GURPS – Magia – Leitura do Corpo

Leitura do Corpo (Informação - Resistível por Vontade) Esta mágica cria uma "imagem" visual e tátil do interior do corpo…

7 anos ago

GURPS – Magia – Interromper Sangramento

Interromper Sangramento (Comum) Essa mágica impede que o alvo continue sangrando, como se houvesse sido tratado por alguém que possua…

7 anos ago

GURPS – Magia – Interromper Envelhecimento

Interromper Envelhecimento* (Comum) Esta mágica impede que o alvo envelheça por um mês. Contudo, uma segunda magia somente pode ser…

7 anos ago

GURPS – Magia – Despertar

Despertar (Área) Essa mágica desperta as criaturas que se encontrem dentro da área de efeito, deixando-as em estado de alerta…

7 anos ago

GURPS – Magia – Descanso Final

Descanso Final (Comum) Quando conjurada sobre um cadáver, Descanso Final impede que ele seja afetado por mágicas pertencentes à Escola…

7 anos ago

GURPS – Magia – Depurar

Depurar (Comum) Esta mágica remove corpos estranhos dos tecidos do alvo, incluindo bactérias e parasitas externos, espinhos, farpas, cabeças de…

7 anos ago

GURPS – Magia – Dar Vitalidade

Dar Vitalidade (Comum) Esta mágica recupera um Ponto de Vida perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela.…

7 anos ago

GURPS – Magia – Dar Força

Dar Força (Comum) Esta mágica recupera um Ponto de Fadiga perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela.…

7 anos ago

GURPS – Magia – Curar Doença

Curar Doença (Comum) Esta mágica elimina um tipo de doença ou infecção do corpo do alvo. O operador sofre um…

7 anos ago

GURPS – Magia – Cura Superficial

Cura Superficial (Comum) Esta mágica recupera um Ponto de Vida perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela.…

7 anos ago

GURPS – Magia – Cura Profunda

Cura Profunda* (Comum) Esta mágica recupera dois Pontos de Vida perdidos pelo alvo para cada ponto de energia investido nela.…

7 anos ago

GURPS – Magia – Cura Maior

Cura Maior* (Comum) Esta mágica recupera todos os Pontos de Vida perdidos pelo alvo. Contudo, nenhuma criatura pode se beneficiar…

7 anos ago

GURPS – Magia – Compartilhar Vitalidade

Compartilhar Vitalidade (Comum) Esta mágica permite que o operador cure uma criatura transferindo para si os ferimentos que ela sofreu.…

7 anos ago

GURPS – Magia – Compartilhar Força

Compartilhar Força (Comum) Esta mágica permite que um ou mais conjuradores designados pelo operador utilizem os Pontos de Fadiga/Magia deste…

7 anos ago

GURPS – Magia – Cessar Paralisia

Cessar Paralisia (Comum) Esta mágica faz com que uma criatura acometida de paralisia temporária volte a se movimentar e a…

7 anos ago

GURPS – Magia – Animação Suspensa

Animação Suspensa (Comum - Resistível por HT) Esta mágica aprisiona o alvo em um estado de animação suspensa que se…

7 anos ago

GURPS – Magia – Aliviar Vício

Aliviar Vício (Comum) Esta mágica substitui em parte uma dose diária de alguma droga da qual o alvo depende. Ele…

7 anos ago

GURPS – Magia – Aliviar Paralisia

Aliviar Paralisia (Comum) Esta mágica permite que o alvo temporariamente recupere a capacidade de utilizar membros que estejam incapacitados ou…

7 anos ago

GURPS – Magia – Aliviar Loucura

Aliviar Loucura (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica restaura a sanidade do alvo temporariamente, livrando-o de uma única…

7 anos ago

GURPS – Magia – Aliviar Doença

Aliviar Doença (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica temporariamente livra o alvo dos sintomas de uma doença que…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Cura

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA CURA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

Damara – Baronato Lancastenell

BARONATO LANCASTENELL PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS Casa Regente: Lancastenell. Governante Atual: Barão Maximillian Lancastenell. Brasão da Família: Coruja Branca. Capital: Hallisfrane.…

7 anos ago

Damara – Situação Atual

DAMARA SITUAÇÃO ATUAL Em 1359 CV Gareth Dragonsbane foi coroado Rei de Damara e desde então trabalha incansavelmente para recuperar…

7 anos ago

Damara – História

DAMARA HISTÓRIA Damara surgiu há quase 300 anos atrás (1075 CV) quando Feldrin Pena de Sangue fundou a cidade de…

7 anos ago

Damara – Locais Relevantes

DAMARA LOCAIS RELEVANTES Os Portões: Essas duas muralhas protegem as saídas do Passo da Pedra Sangrenta, tanto do lado de…

7 anos ago

Damara – Política

DAMARA POLÍTICA Desde a sua fundação o Reino de Damara é dividido em condados governados pela nobreza local, embora todos…

7 anos ago

Damara – Principais Características Geográficas

DAMARA PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS     Capital: Heliogabalus. População: 1.321.920 (87% de humanos, 6% de anões, 4% de halflings e 2% de…

7 anos ago

GURPS – Magia – Velocidade

Velocidade (Encantamento) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o Tempo de Operação necessário para conjurar as magias contidas no item alvo…

7 anos ago

GURPS – Magia – Vazamento

Vazamento (Encantamento) Esta mágica faz com que um objeto capaz de armazenar outros itens (bolsa ou sacola, por exemplo) eventualmente…

7 anos ago

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