Sandro Moraes

GURPS – Magia – Desviar

Desviar (Encantamento - Armadura) Esta mágica confere um Bônus de Defesa à uma armadura, peça de vestuário, escudo ou arma.…

7 anos ago

GURPS – Magia – Desejo

Desejo* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do item…

7 anos ago

GURPS – Magia – Desejo Menor

Desejo Menor* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do…

7 anos ago

GURPS – Magia – Denominar

Denominar (Encantamento - Limitante) Esta magia dá um nome ao item, que precisa ser pronunciado da primeira vez que o…

7 anos ago

GURPS – Magia – Cornucópia

Cornucópia (Encantamento - Arma) Esta mágica permite que uma aljava, sacola de balas de funda ou outro recipiente apropriado para…

7 anos ago

GURPS – Magia – Cajado

Cajado (Encantamento - Instrumento Arcano) Esta mágica transforma um objeto cilíndrico de até 2 metros de comprimento em um Cajado…

7 anos ago

GURPS – Magia – Bola de Cristal

Bola de Cristal (Encantamento - Instrumento Arcano) Uma Bola de Cristal é construída a partir de uma esfera de cristal…

7 anos ago

GURPS – Magia – Bloqueador de Impressão

Bloqueador de Impressão (Encantamento) Esta mágica cria um recipiente capaz de impedir que um item colocado em seu interior se…

7 anos ago

GURPS – Magia – Arma Penetrante

Arma Penetrante (Encantamento - Arma) Esta mágica permite que armas que causam dano por Empalamento (perfurante), por Perfuração ou por…

7 anos ago

GURPS – Magia – Arma Graciosa

Arma Graciosa (Encantamento - Arma) Esta mágica impede que uma arma ou ferramenta (de qualquer tipo) fique despreparada após atacar…

7 anos ago

GURPS – Magia – Arma Espectral

Arma Espectral (Encantamento - Arma) Esta mágica permite que a arma alvo afete espíritos, fantasmas e outras criaturas insubstanciais como…

7 anos ago

GURPS – Magia – Arma Defensora

Arma Defensora (Encantamento - Arma) Cada ponto/nível deste encantamento concede um bônus de +1 ao Aparar do usuário (máximo +3),…

7 anos ago

GURPS – Magia – Arma Dançante

Arma Dançante (Encantamento - Arma) Esta mágica faz com que uma arma de ataque corpo a corpo lute de forma…

7 anos ago

GURPS – Magia – Aparição

Aparição* (Encantamento - Instrumento Arcano) Um anel ou amuleto encantado com essa mágica é capaz de transformar o usuário em…

7 anos ago

GURPS – Magia – Amuleto

Amuleto (Encantamento) Esta mágica cria um amuleto que confere ao usuário um nível da vantagem Abascanto para cada 50 pontos…

7 anos ago

GURPS – Magia – Acelerar Flecha Mágica

Acelerar Flecha Mágica (Encantamento - Arma) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o tempo de concentração necessário para "acionar" a magia…

7 anos ago

GURPS – Magia – Encantar

Encantar* (Encantamento) Encantar é pré-requisito para todas as outras mágicas pertencentes à Escola de Magia Encantamento, exceto Pergaminho. Para criar…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Encantamento

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ENCANTAMENTO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Aptidão Mágica

Aptidão Mágica (5 Pontos + 10 Pontos/Nível) A Aptidão Mágica (AM) do personagem representa o seu grau de conexão com…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Abascanto

Abascanto (2 Pontos/Nível) A criatura está tão fora de sintonia com a mágica que é menos afetada por ela. As…

7 anos ago

Baronato Lancastenell – Hallisfrane

BARONATO LANCASTENELL HALLISFRANE Atualmente Hallisfrane é uma cidade em reconstrução. Embora o Barão Maximillian tenha evitado os piores rigores da…

7 anos ago

Baronato Lancastenell – História

BARONATO LANCASTENELL HISTÓRIA Ainda durante a fase de colonização de Damara os Lancastenell conquistaram o direito à exploração da prata…

7 anos ago

Baronato Lancastenell – Principais Características Geográficas

BARONATO LANCASTENELL PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS Casa Regente: Lancastenell. Governante Atual: Barão Maximillian Lancastenell. Brasão da Família: Coruja Branca. Capital: Hallisfrane.…

7 anos ago

GURPS – Magia – Flecha Ácida de Melf

Flecha Ácida de Melf (Projétil) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 241 Esta mágica permite ao…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Água

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Água

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ÁGUA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS – Magia – Trava Mágica

Trava Mágica (Comum) Esta mágica tranca uma porta magicamente. Ela não poderá ser aberta enquanto a Trava Mágica não for…

7 anos ago

GURPS – Magia – Sentinela

Sentinela (Área) Sempre que qualquer coisa ou criatura ingressar na área de efeito imbuída de intenções hostis, esta mágica alertará…

7 anos ago

GURPS – Magia – Rouxinol

Rouxinol (Área) Esta mágica torna uma porta ou seção do assoalho bastante barulhenta. O barulho provocado por uma criatura que…

7 anos ago

GURPS – Magia – Robustez

Robustez (Bloqueio) Esta mágica concede um ponto de Resistência à Dano ao alvo para cada ponto de energia investido nela…

7 anos ago

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