Desviar (Encantamento - Armadura) Esta mágica confere um Bônus de Defesa à uma armadura, peça de vestuário, escudo ou arma.…
Desejo* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do item…
Desejo Menor* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do…
Denominar (Encantamento - Limitante) Esta magia dá um nome ao item, que precisa ser pronunciado da primeira vez que o…
Cornucópia (Encantamento - Arma) Esta mágica permite que uma aljava, sacola de balas de funda ou outro recipiente apropriado para…
Cajado (Encantamento - Instrumento Arcano) Esta mágica transforma um objeto cilíndrico de até 2 metros de comprimento em um Cajado…
Bola de Cristal (Encantamento - Instrumento Arcano) Uma Bola de Cristal é construída a partir de uma esfera de cristal…
Bloqueador de Impressão (Encantamento) Esta mágica cria um recipiente capaz de impedir que um item colocado em seu interior se…
Arma Penetrante (Encantamento - Arma) Esta mágica permite que armas que causam dano por Empalamento (perfurante), por Perfuração ou por…
Arma Graciosa (Encantamento - Arma) Esta mágica impede que uma arma ou ferramenta (de qualquer tipo) fique despreparada após atacar…
Arma Espectral (Encantamento - Arma) Esta mágica permite que a arma alvo afete espíritos, fantasmas e outras criaturas insubstanciais como…
Arma Defensora (Encantamento - Arma) Cada ponto/nível deste encantamento concede um bônus de +1 ao Aparar do usuário (máximo +3),…
Arma Dançante (Encantamento - Arma) Esta mágica faz com que uma arma de ataque corpo a corpo lute de forma…
Aparição* (Encantamento - Instrumento Arcano) Um anel ou amuleto encantado com essa mágica é capaz de transformar o usuário em…
Amuleto (Encantamento) Esta mágica cria um amuleto que confere ao usuário um nível da vantagem Abascanto para cada 50 pontos…
Acelerar Flecha Mágica (Encantamento - Arma) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o tempo de concentração necessário para "acionar" a magia…
Encantar* (Encantamento) Encantar é pré-requisito para todas as outras mágicas pertencentes à Escola de Magia Encantamento, exceto Pergaminho. Para criar…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ENCANTAMENTO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
Aptidão Mágica (5 Pontos + 10 Pontos/Nível) A Aptidão Mágica (AM) do personagem representa o seu grau de conexão com…
Abascanto (2 Pontos/Nível) A criatura está tão fora de sintonia com a mágica que é menos afetada por ela. As…
BARONATO LANCASTENELL HALLISFRANE Atualmente Hallisfrane é uma cidade em reconstrução. Embora o Barão Maximillian tenha evitado os piores rigores da…
BARONATO LANCASTENELL HISTÓRIA Ainda durante a fase de colonização de Damara os Lancastenell conquistaram o direito à exploração da prata…
BARONATO LANCASTENELL PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS Casa Regente: Lancastenell. Governante Atual: Barão Maximillian Lancastenell. Brasão da Família: Coruja Branca. Capital: Hallisfrane.…
Flecha Ácida de Melf (Projétil) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 241 Esta mágica permite ao…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ÁGUA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
Trava Mágica (Comum) Esta mágica tranca uma porta magicamente. Ela não poderá ser aberta enquanto a Trava Mágica não for…
Sentinela (Área) Sempre que qualquer coisa ou criatura ingressar na área de efeito imbuída de intenções hostis, esta mágica alertará…
Rouxinol (Área) Esta mágica torna uma porta ou seção do assoalho bastante barulhenta. O barulho provocado por uma criatura que…
Robustez (Bloqueio) Esta mágica concede um ponto de Resistência à Dano ao alvo para cada ponto de energia investido nela…
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