Eliminar (Encantamento - Arma e Limitante) Esta mágica reduz o custo de todos os encantamentos ofensivos subsequentes do tipo "Arma"…
Efígie* (Encantamento - Instrumento Arcano) Esta magia permite ao operador encantar uma estátua em tamanho real de si mesmo, que…
Doppelgänger* (Encantamento) Esta mágica cria uma "cópia" de determinada pessoa. Uma vez animado, o Doppelgänger adquirirá a personalidade e todos…
Desviar (Encantamento - Armadura) Esta mágica confere um Bônus de Defesa à uma armadura, peça de vestuário, escudo ou arma.…
Desejo* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do item…
Desejo Menor* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do…
Denominar (Encantamento - Limitante) Esta magia dá um nome ao item, que precisa ser pronunciado da primeira vez que o…
Cornucópia (Encantamento - Arma) Esta mágica permite que uma aljava, sacola de balas de funda ou outro recipiente apropriado para…
Cajado (Encantamento - Instrumento Arcano) Esta mágica transforma um objeto cilíndrico de até 2 metros de comprimento em um Cajado…
Bola de Cristal (Encantamento - Instrumento Arcano) Uma Bola de Cristal é construída a partir de uma esfera de cristal…
Bloqueador de Impressão (Encantamento) Esta mágica cria um recipiente capaz de impedir que um item colocado em seu interior se…
Arma Penetrante (Encantamento - Arma) Esta mágica permite que armas que causam dano por Empalamento (perfurante), por Perfuração ou por…
Arma Graciosa (Encantamento - Arma) Esta mágica impede que uma arma ou ferramenta (de qualquer tipo) fique despreparada após atacar…
Arma Espectral (Encantamento - Arma) Esta mágica permite que a arma alvo afete espíritos, fantasmas e outras criaturas insubstanciais como…
Arma Defensora (Encantamento - Arma) Cada ponto/nível deste encantamento concede um bônus de +1 ao Aparar do usuário (máximo +3),…
Arma Dançante (Encantamento - Arma) Esta mágica faz com que uma arma de ataque corpo a corpo lute de forma…
Aparição* (Encantamento - Instrumento Arcano) Um anel ou amuleto encantado com essa mágica é capaz de transformar o usuário em…
Amuleto (Encantamento) Esta mágica cria um amuleto que confere ao usuário um nível da vantagem Abascanto para cada 50 pontos…
Acelerar Flecha Mágica (Encantamento - Arma) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o tempo de concentração necessário para "acionar" a magia…
Encantar* (Encantamento) Encantar é pré-requisito para todas as outras mágicas pertencentes à Escola de Magia Encantamento, exceto Pergaminho. Para criar…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ENCANTAMENTO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
Aptidão Mágica (5 Pontos + 10 Pontos/Nível) A Aptidão Mágica (AM) do personagem representa o seu grau de conexão com…
Abascanto (2 Pontos/Nível) A criatura está tão fora de sintonia com a mágica que é menos afetada por ela. As…
BARONATO LANCASTENELL HALLISFRANE Atualmente Hallisfrane é uma cidade em reconstrução. Embora o Barão Maximillian tenha evitado os piores rigores da…
BARONATO LANCASTENELL HISTÓRIA Ainda durante a fase de colonização de Damara os Lancastenell conquistaram o direito à exploração da prata…
BARONATO LANCASTENELL PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS Casa Regente: Lancastenell. Governante Atual: Barão Maximillian Lancastenell. Brasão da Família: Coruja Branca. Capital: Hallisfrane.…
Flecha Ácida de Melf (Projétil) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 241 Esta mágica permite ao…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ÁGUA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
Trava Mágica (Comum) Esta mágica tranca uma porta magicamente. Ela não poderá ser aberta enquanto a Trava Mágica não for…
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