Reverter Projéteis (Comum) Esta mágica faz com que qualquer ataque de longa distância (inclusive magias de Projétil) ricocheteiem no alvo…
Resistência à Pressão (Comum) Esta mágica protege o alvo contra os efeitos provocados por variações no nível de pressão atmosférica…
Refletir Olhar* (Bloqueio - Resiste à ataques baseados na visão) Esta mágica resiste à um único ataque que esteja prestes…
Percepção do Perigo (Informação) Esta mágica informa ao operador se existe algum perigo imediato por perto, além de também detectar…
Perceber Observação (Área) Esta magia revela ao operador se existe alguém ou alguma coisa espionando ou observando a área de…
Neblina Mística (Área) Esta mágica cria uma neblina densa e opalescente capaz de confundir as criaturas que entrarem na área…
Muralha de Força (Comum) Esta mágica cria uma muralha de força cintilante que impede a passagem de qualquer força física…
Muralha Absoluta (Comum – Resiste à qualquer mágica conjurada através dela) Esta magia cria uma muralha de força cintilante que…
Imunidade à Venenos (Comum) Esta mágica torna o alvo imune à qualquer tipo de veneno, embora toxinas persistentes possam vir…
Imunidade à Doenças (Comum) Esta mágica torna o alvo imune à qualquer tipo de doença. Imunidade à Doenças também pertence…
Girar Lâmina (Bloqueio - Resistível por DX) Esta mágica faz com que uma lâmina gire nas mãos do atacante, causando…
Gira-Lâminas (Comum) Esta mágica faz com que todas as lâminas que atinjam o alvo girem nas mãos dos atacantes, causando…
Escudo Antiprojéteis (Comum) Esta magia desvia qualquer projétil (inclusive os de natureza mágica) de sua trajetória antes que atinjam o…
Escudo (Comum) Esta mágica concede um ponto de Bônus de Defesa[1] ao alvo para cada dois pontos de energia investidos nela…
Domo de Força (Área) Esta magia funciona como a mágica Domo Climático, exceto pelo fato de que o Domo de…
Domo Absoluto (Área) Esta magia protege a área de efeito de ataques físicos e mágicos, combinando os efeitos das magias…
Devolver Projétil (Bloqueio) Esta magia faz com que um projétil (inclusive os de natureza mágica) ricocheteiem no alvo e retornem…
Detectar Veneno (Informação e Área) Esta mágica informa ao operador se existem substâncias tóxicas na área de efeito, além de…
Braço de Ferro (Bloqueio) Esta mágica deixa o braço do operador mais resistente que o ferro, permitindo que ele seja…
Bloquear (Bloqueio) Esta mágica concede um ponto de Bônus de Defesa[1] ao alvo para cada ponto de energia investido nela (máximo…
Armadura (Comum) Esta mágica concede um ponto de Resistência à Dano a uma criatura viva para cada dois pontos de…
Apanhar Projétil (Bloqueio) Esta mágica permite que o operador apanhe um projétil que está prestes a atingi-lo (exceto magias de…
Principais Características Geográficas de Damara Capital: Heliogabalus. População: 1.321.920 (87% de humanos, 6% de anões, 4% de halflings e 2%…
UM CONVITE MISTERIOSO Sessão de 10/09/2017 Prólogo - Os Escolhidos de Tymora: Assista o vídeo da sessão no canal do…
Nome: Arannis Galanodel Jogador: Lucas Idade: 150 anos Raça/Etnia: Elfo da Floresta Classe: Ranger Cabelos/Olhos: Loiros/Verdes Cor da Pele: Clara…
Nome: Tra-Sak Jogador: Jaime Idade: 23 anos Raça/Etnia: Draconato Classe: Guerreiro Cabelos/Olhos: Sem cabelos/Negros Cor da Pele: Escamas Brancas Altura/Peso: 1,83 m/113…
Nome: Haliax, O Filho de Ninguém Jogador: Rodrigo Idade: 72 anos Raça/Etnia: Humana Classe: Clérigo Cabelos/Olhos: Crespos/Bicolores Cor da Pele: Pálida Altura/Peso:…
Nome: Verydan, A Vazia Jogador: Sandro Idade: 20 anos Raça/Etnia: Humana/Illuskana Classe: Bruxo Cabelos/Olhos: Negros/Azuis Cor da Pele: Branca Altura/Peso: 1,67…
Pele Rochosa (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 272 Ao recobrir o corpo do alvo…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
This website uses cookies.