Apanhar Projétil (Bloqueio) Esta mágica permite que o operador apanhe um projétil que está prestes a atingi-lo (exceto magias de…
Principais Características Geográficas de Damara Capital: Heliogabalus. População: 1.321.920 (87% de humanos, 6% de anões, 4% de halflings e 2%…
UM CONVITE MISTERIOSO Sessão de 10/09/2017 Prólogo - Os Escolhidos de Tymora: Assista o vídeo da sessão no canal do…
Nome: Arannis Galanodel Jogador: Lucas Idade: 150 anos Raça/Etnia: Elfo da Floresta Classe: Ranger Cabelos/Olhos: Loiros/Verdes Cor da Pele: Clara…
Nome: Tra-Sak Jogador: Jaime Idade: 23 anos Raça/Etnia: Draconato Classe: Guerreiro Cabelos/Olhos: Sem cabelos/Negros Cor da Pele: Escamas Brancas Altura/Peso: 1,83 m/113…
Nome: Haliax, O Filho de Ninguém Jogador: Rodrigo Idade: 72 anos Raça/Etnia: Humana Classe: Clérigo Cabelos/Olhos: Crespos/Bicolores Cor da Pele: Pálida Altura/Peso:…
Nome: Verydan, A Vazia Jogador: Sandro Idade: 20 anos Raça/Etnia: Humana/Illuskana Classe: Bruxo Cabelos/Olhos: Negros/Azuis Cor da Pele: Branca Altura/Peso: 1,67…
Pele Rochosa (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 272 Ao recobrir o corpo do alvo…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA TERRA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
Corpo de Gelo (199 Pontos) O corpo da criatura é feito de gelo, o que lhe confere as seguintes características:…
Noção do Perigo (15 Pontos) Tipo: Mental Sempre que o personagem for ameaçado por algum perigo iminente (uma emboscada ou…
Visão Umbrosa (Comum) Esta mágica permite que o alvo continue enxergando mesmo na mais absoluta escuridão, como se possuísse a…
Visão Noturna (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue na escuridão quase absoluta, como se possuísse nove níveis da…
Visão Microscópica (Comum) Esta mágica aumenta em cem vezes a capacidade do alvo de perceber detalhes nos objetos que estejam…
Visão Brilhante (Comum) Esta mágica permite que o alvo continue enxergando normalmente mesmo quando exposto à fontes de luz intensa…
Ver o Invisível (Comum) Esta mágica permite que o alvo veja criaturas ou objetos invisíveis, que se revelarão levemente translúcidos…
Trevas Absolutas (Área) Esta mágica recobre a área de efeito com um manto de escuridão impenetrável. As criaturas que estiverem…
Trevas (Área) Esta mágica recobre a área de efeito com um manto de escuridão absoluta. As criaturas que estiverem dentro…
Sombra (Comum) Esta mágica gera uma sombra sobre o alvo, como se ele estivesse debaixo de um guarda-sol invisível. Isso…
Remover Sombra (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica faz com que a sombra do alvo desapareça. Se existir mais…
Remover Reflexo (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica faz com que o reflexo do alvo desapareça de superfícies reflexivas.…
Rajada Solar (Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar uma rajada de luz solar concentrada da ponta de seus dedos…
Penumbra (Área) Esta mágica diminui a intensidade da iluminação natural da área de efeito por 2d dias. Contudo, fontes de…
Olhos do Falcão (Comum) Esta mágica concede um nível da vantagem Visão Telescópica ao alvo para cada dois pontos de…
Obscurecer (Comum) Esta mágica impõe um redutor de -1 no NH efetivo de qualquer ataque realizado contra o alvo para…
Muralha de Luz (Área) Esta mágica cria uma muralha de luz ao redor da área de efeito. Ela possui 4…
Moldar Trevas (Área) Esta mágica permite que o operador altere a forma da escuridão tridimensional criada pelas magias Trevas e…
Moldar Luz (Comum) Esta mágica permite que o operador transforme uma fonte de luz uniforme em uma fonte direcional, especifique…
Luz Solar Contínua (Área) Esta mágica funciona como a magia Luz Solar, mas seus efeitos perduram por 2d dias. Duração:…
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