Sandro Moraes

GURPS – Magia – Apanhar Projétil

Apanhar Projétil (Bloqueio) Esta mágica permite que o operador apanhe um projétil que está prestes a atingi-lo (exceto magias de…

7 anos ago

Damara

Principais Características Geográficas de Damara Capital: Heliogabalus. População: 1.321.920 (87% de humanos, 6% de anões, 4% de halflings e 2%…

7 anos ago

Um Convite Misterioso – Sessão de 10/09/2017 – Prólogo – Os Escolhidos de Tymora

UM CONVITE MISTERIOSO Sessão de 10/09/2017 Prólogo - Os Escolhidos de Tymora: Assista o vídeo da sessão no canal do…

7 anos ago

Arannis Galanodel

  Nome: Arannis Galanodel Jogador: Lucas Idade: 150 anos Raça/Etnia: Elfo da Floresta Classe: Ranger Cabelos/Olhos: Loiros/Verdes Cor da Pele: Clara…

7 anos ago

Tra-Sak

Nome: Tra-Sak Jogador: Jaime Idade: 23 anos Raça/Etnia: Draconato Classe: Guerreiro Cabelos/Olhos: Sem cabelos/Negros Cor da Pele: Escamas Brancas Altura/Peso: 1,83 m/113…

7 anos ago

Haliax, O Filho de Ninguém

Nome: Haliax, O Filho de Ninguém Jogador: Rodrigo Idade: 72 anos Raça/Etnia: Humana Classe: Clérigo Cabelos/Olhos: Crespos/Bicolores Cor da Pele: Pálida Altura/Peso:…

7 anos ago

Verydan, A Vazia

Nome: Verydan, A Vazia Jogador: Sandro Idade: 20 anos Raça/Etnia: Humana/Illuskana Classe: Bruxo Cabelos/Olhos: Negros/Azuis Cor da Pele: Branca Altura/Peso: 1,67…

7 anos ago

GURPS – Magia – Pele Rochosa

Pele Rochosa (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 272 Ao recobrir o corpo do alvo…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Terra

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Terra

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA TERRA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Gelo

Corpo de Gelo (199 Pontos) O corpo da criatura é feito de gelo, o que lhe confere as seguintes características:…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Noção do Perigo

Noção do Perigo (15 Pontos) Tipo: Mental Sempre que o personagem for ameaçado por algum perigo iminente (uma emboscada ou…

7 anos ago

GURPS – Magia – Visão Umbrosa

Visão Umbrosa (Comum) Esta mágica permite que o alvo continue enxergando mesmo na mais absoluta escuridão, como se possuísse a…

7 anos ago

GURPS – Magia – Visão Noturna

Visão Noturna (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue na escuridão quase absoluta, como se possuísse nove níveis da…

7 anos ago

GURPS – Magia – Visão Microscópica

Visão Microscópica (Comum) Esta mágica aumenta em cem vezes a capacidade do alvo de perceber detalhes nos objetos que estejam…

7 anos ago

GURPS – Magia – Visão Brilhante

Visão Brilhante (Comum) Esta mágica permite que o alvo continue enxergando normalmente mesmo quando exposto à fontes de luz intensa…

7 anos ago

GURPS – Magia – Ver o Invisível

Ver o Invisível (Comum) Esta mágica permite que o alvo veja criaturas ou objetos invisíveis, que se revelarão levemente translúcidos…

7 anos ago

GURPS – Magia – Trevas Absolutas

Trevas Absolutas (Área) Esta mágica recobre a área de efeito com um manto de escuridão impenetrável. As criaturas que estiverem…

7 anos ago

GURPS – Magia – Trevas

Trevas (Área) Esta mágica recobre a área de efeito com um manto de escuridão absoluta. As criaturas que estiverem dentro…

7 anos ago

GURPS – Magia – Sombra

Sombra (Comum) Esta mágica gera uma sombra sobre o alvo, como se ele estivesse debaixo de um guarda-sol invisível. Isso…

7 anos ago

GURPS – Magia – Remover Sombra

Remover Sombra (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica faz com que a sombra do alvo desapareça. Se existir mais…

7 anos ago

GURPS – Magia – Remover Reflexo

Remover Reflexo (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica faz com que o reflexo do alvo desapareça de superfícies reflexivas.…

7 anos ago

GURPS – Magia – Rajada Solar

Rajada Solar (Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar uma rajada de luz solar concentrada da ponta de seus dedos…

7 anos ago

GURPS – Magia – Penumbra

Penumbra (Área) Esta mágica diminui a intensidade da iluminação natural da área de efeito por 2d dias. Contudo, fontes de…

7 anos ago

GURPS – Magia – Olhos do Falcão

Olhos do Falcão (Comum) Esta mágica concede um nível da vantagem Visão Telescópica ao alvo para cada dois pontos de…

7 anos ago

GURPS – Magia – Obscurecer

Obscurecer (Comum) Esta mágica impõe um redutor de -1 no NH efetivo de qualquer ataque realizado contra o alvo para…

7 anos ago

GURPS – Magia – Muralha de Luz

Muralha de Luz (Área) Esta mágica cria uma muralha de luz ao redor da área de efeito. Ela possui 4…

7 anos ago

GURPS – Magia – Moldar Trevas

Moldar Trevas (Área) Esta mágica permite que o operador altere a forma da escuridão tridimensional criada pelas magias Trevas e…

7 anos ago

GURPS – Magia – Moldar Luz

Moldar Luz (Comum) Esta mágica permite que o operador transforme uma fonte de luz uniforme em uma fonte direcional, especifique…

7 anos ago

GURPS – Magia – Luz Solar Contínua

Luz Solar Contínua (Área) Esta mágica funciona como a magia Luz Solar, mas seus efeitos perduram por 2d dias. Duração:…

7 anos ago

This website uses cookies.