Resistência ao Fogo (Área) Esta mágica impede que qualquer tipo de fogo seja aceso dentro da área de efeito (pederneiras…
Projéteis Flamejantes (Comum) Esta mágica envolve a munição de uma arma de ataque à distância com chamas que fornecem iluminação…
Projéteis da Explosão Flamejante (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve a…
Projéteis da Destruição Flamejante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 131 Esta mágica envolve…
Nuvem de Fogo (Área) Esta mágica cria uma nuvem de fogo que não bloqueia a visão mas causa dano por…
Morte Candente* (Toque - Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo queime de dentro para fora. A…
Moldar Fogo (Área) Esta mágica altera a forma assumida pelas chamas que se encontrem dentro da área de efeito. Cada…
Localizar Fogo (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada do foco de fogo significativo…
Jato de Fogo (Comum) Esta mágica permite ao operador conjurar um jato de fogo de uma de suas mãos, que…
Imunidade ao Frio (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos…
Imunidade ao Fogo (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos…
Fumaça (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com uma fumaça densa e quente que ascende devagar do solo…
Frio (Comum) Esta mágica diminui a temperatura de um objeto em 10º C a cada minuto (máximo de -273,15º C).…
Fogo Essencial (Área) Esta mágica funciona como a magia Criar Fogo, exceto pelo fato de que as chamas são geradas…
Extinguir Fogo (Área) Esta mágica apaga qualquer tipo de fogo (comum ou mágico) que esteja dentro da área de efeito,…
Defletir Energia (Bloqueio) Esta magia desvia um ataque baseado em energia (inclusive os de natureza mágica ou provenientes de armas…
Criar Fogo (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com fogo real, capaz de incendiar material inflamável e de…
Criar Elemental (Especial) Esta mágica permite ao operador criar um Elemental para servi-lo fielmente durante uma hora. Depois disso será…
Corpo de Fogo* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de chama viva, razão…
Convocar Elemental (Especial) Esta mágica permite ao operador convocar o Elemental que esteja mais próximo dele (se existir um, a…
Controlar Elemental (Comum - Resistível por Vontade ou ST, o que for maior) Esta mágica permite ao operador controlar diretamente…
Chuva de Fogo (Área) Esta mágica provoca a precipitação de uma chuva de fogo que causa 1d-1 pontos de dano…
Calor (Comum) Esta mágica aumenta a temperatura de um objeto em 10º C a cada minuto (máximo de 1.500º C).…
Bola de Fogo Explosiva (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma bola de fogo de uma de suas mãos…
Bola de Fogo (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma bola de fogo de uma de suas mãos (TR…
Atear Fogo (Comum) Esta mágica produz um ponto de calor quente o suficiente para incendiar materiais inflamáveis como papel ou…
Armadura Flamejante (Comum) Esta mágica envolve o alvo e seu equipamento com chamas que lhe conferem proteção equivalente ao primeiro…
Arma Flamejante (Comum) Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com chamas que fornecem iluminação equivalente à…
Arma da Explosão Flamejante (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve uma…
Arma da Destruição Flamejante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 131 Esta mágica envolve…
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