Passageiro da Alma (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador "imergir" nos sentidos de uma criatura cujo…
Mensagem (Comum - Resistível por magias que bloqueiam o som) Esta mágica permite ao operador enviar uma mensagem falada ao…
Leitura de Sonhos (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador ver os sonhos do alvo em uma…
Leitura da Mente (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador ler os pensamentos superficiais do alvo (i.e.…
Insignificância (Comum - Resistível por Percepção) Esta mágica faz com que o alvo seja ignorado/desconsiderado por todos os seres com…
Falar com Máquinas/NT (Comum) Essa mágica permite ao alvo comunicar-se com qualquer máquina em sua própria “linguagem”. A menos que…
Exorcismo (Comum - Resistível pela mágica que esteja afetando o alvo) Esta mágica faz cessar os efeitos de qualquer magia…
Esconder Pensamentos (Comum - Resiste à tentativas de ler ou controlar os pensamentos do alvo) Esta mágica resiste à qualquer…
Esconder Emoções (Comum - Resiste à tentativas de ler ou avaliar as emoções do alvo) Esta mágica confere ao alvo…
Emprestar Perícia (Comum) Esta mágica confere ao alvo uma perícia com NH igual ao valor do Atributo Controlador pertinente+4 ou…
Emprestar Idioma (Comum) Esta mágica confere ao alvo (que deve ser uma criatura racional) o mesmo Nível de Compreensão/NH que…
Dom das Línguas* (Comum) Esta mágica confere ao alvo (que precisa ser uma criatura racional) a capacidade de falar e…
Dom da Escrita* (Comum) Esta mágica confere ao alvo (que precisa ser uma criatura racional) a capacidade de ler e…
Controle de Pessoas (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador "imergir" nos sentidos do alvo (ver o…
Comunicação* (Comum) Esta mágica permite ao operador comunicar-se com o alvo em tempo real. Cada participante da "conversa" é capaz…
Compulsão para a Verdade (Informação - Resistível por Vontade) Esta mágica torna o alvo incapaz de mentir (i.e. de dizer…
Compulsão para a Mentira (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica torna o alvo incapaz de dizer qualquer coisa que…
Compartilhar Perícia (Comum) Esta mágica confere ao operador uma perícia com NH igual ao valor do Atributo Controlador pertinente+4 ou…
Compartilhar Idioma (Comum) Esta mágica confere ao operador o mesmo Nível de Compreensão/NH que o alvo possui em determinado idioma…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
Montaria Especial (Variável) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5…
Voto de Preservação do Ciclo Natural (-15 pontos): Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 - Livro do Jogador, fls. 52 O…
Voto de Neutralidade (-15 Pontos) O personagem jurou dedicar-se exclusivamente à preservação do equilíbrio entre as forças que compõe o…
Voto de Jamais Utilizar Armas de Determinado Tipo (Variável): Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 - Livro do Jogador, fls. 48…
Voto de Jamais Utilizar Armaduras de Determinado Tipo (Variável): Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Jogador, fls. 35…
Voto de Honestidade (-15 pontos) O personagem jurou jamais mentir, sempre obedecer às leis locais e dar o melhor de…
Voto de Difusão da Ordem Universal (-15 Pontos) O personagem jurou dedicar-se exclusivamente à difusão de uma determinada ideologia ou…
Recluso (-10 Pontos) Os Testes de Reação referentes à personagens com essa desvantagem sofrem um redutor de -4, porque eles…
Insensível (-6 Pontos) Embora não chegue a ser cruel ou sádico, o personagem não se importa com o sofrimento alheio.…
Incapaz de Utilizar Magia (-15 Pontos) O personagem é totalmente incapaz de utilizar ou aprender qualquer tipo de magia. Embora…
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