Sandro Moraes

GURPS – Magia – Passageiro da Alma

Passageiro da Alma (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador "imergir" nos sentidos de uma criatura cujo…

9 anos ago

GURPS – Magia – Mensagem

Mensagem (Comum - Resistível por magias que bloqueiam o som) Esta mágica permite ao operador enviar uma mensagem falada ao…

9 anos ago

GURPS – Magia – Leitura de Sonhos

Leitura de Sonhos (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador ver os sonhos do alvo em uma…

9 anos ago

GURPS – Magia – Leitura da Mente

Leitura da Mente (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador ler os pensamentos superficiais do alvo (i.e.…

9 anos ago

GURPS – Magia – Insignificância

Insignificância (Comum - Resistível por Percepção) Esta mágica faz com que o alvo seja ignorado/desconsiderado por todos os seres com…

9 anos ago

GURPS – Magia – Falar com Máquinas

Falar com Máquinas/NT (Comum) Essa mágica permite ao alvo comunicar-se com qualquer máquina em sua própria “linguagem”. A menos que…

9 anos ago

GURPS – Magia – Exorcismo

Exorcismo (Comum - Resistível pela mágica que esteja afetando o alvo) Esta mágica faz cessar os efeitos de qualquer magia…

9 anos ago

GURPS – Magia – Esconder Pensamentos

Esconder Pensamentos (Comum - Resiste à tentativas de ler ou controlar os pensamentos do alvo) Esta mágica resiste à qualquer…

9 anos ago

GURPS – Magia – Esconder Emoções

Esconder Emoções (Comum - Resiste à tentativas de ler ou avaliar as emoções do alvo) Esta mágica confere ao alvo…

9 anos ago

GURPS – Magia – Emprestar Perícia

Emprestar Perícia (Comum) Esta mágica confere ao alvo uma perícia com NH igual ao valor do Atributo Controlador pertinente+4 ou…

9 anos ago

GURPS – Magia – Emprestar Idioma

Emprestar Idioma (Comum) Esta mágica confere ao alvo (que deve ser uma criatura racional) o mesmo Nível de Compreensão/NH que…

9 anos ago

GURPS – Magia – Dom das Línguas

Dom das Línguas* (Comum) Esta mágica confere ao alvo (que precisa ser uma criatura racional) a capacidade de falar e…

9 anos ago

GURPS – Magia – Dom da Escrita

Dom da Escrita* (Comum) Esta mágica confere ao alvo (que precisa ser uma criatura racional) a capacidade de ler e…

9 anos ago

GURPS – Magia – Controle de Pessoas

Controle de Pessoas (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador "imergir" nos sentidos do alvo (ver o…

9 anos ago

GURPS – Magia – Comunicação

Comunicação* (Comum) Esta mágica permite ao operador comunicar-se com o alvo em tempo real. Cada participante da "conversa" é capaz…

9 anos ago

GURPS – Magia – Compulsão para a Verdade

Compulsão para a Verdade (Informação - Resistível por Vontade) Esta mágica torna o alvo incapaz de mentir (i.e. de dizer…

9 anos ago

GURPS – Magia – Compulsão para a Mentira

Compulsão para a Mentira (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica torna o alvo incapaz de dizer qualquer coisa que…

9 anos ago

GURPS – Magia – Compartilhar Perícia

Compartilhar Perícia (Comum) Esta mágica confere ao operador uma perícia com NH igual ao valor do Atributo Controlador pertinente+4 ou…

9 anos ago

GURPS – Magia – Compartilhar Idioma

Compartilhar Idioma (Comum) Esta mágica confere ao operador o mesmo Nível de Compreensão/NH que o alvo possui em determinado idioma…

9 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo II – Magia Arcana

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Montaria Especial

Montaria Especial (Variável) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem – Voto de Preservação do Ciclo Natural

Voto de Preservação do Ciclo Natural (-15 pontos): Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 - Livro do Jogador, fls. 52 O…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem – Voto de Neutralidade

Voto de Neutralidade (-15 Pontos) O personagem jurou dedicar-se exclusivamente à preservação do equilíbrio entre as forças que compõe o…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem – Voto de Jamais Utilizar Armas de Determinado Tipo

Voto de Jamais Utilizar Armas de Determinado Tipo (Variável):  Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 - Livro do Jogador, fls. 48…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem – Voto de Jamais Utilizar Armaduras de Determinado Tipo

Voto de Jamais Utilizar Armaduras de Determinado Tipo (Variável):  Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Jogador, fls. 35…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem – Voto de Honestidade

Voto de Honestidade (-15 pontos) O personagem jurou jamais mentir, sempre obedecer às leis locais e dar o melhor de…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem – Voto de Difusão da Ordem Universal

Voto de Difusão da Ordem Universal (-15 Pontos) O personagem jurou dedicar-se exclusivamente à difusão de uma determinada ideologia ou…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem – Recluso

Recluso (-10 Pontos) Os Testes de Reação referentes à personagens com essa desvantagem sofrem um redutor de -4, porque eles…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem – Insensível

Insensível (-6 Pontos) Embora não chegue a ser cruel ou sádico, o personagem não se importa com o sofrimento alheio.…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem – Incapaz de Utilizar Magia

Incapaz de Utilizar Magia (-15 Pontos) O personagem é totalmente incapaz de utilizar ou aprender qualquer tipo de magia. Embora…

9 anos ago

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