Secar Fonte (Comum) Esta mágica reduz a vazão de uma nascente d'água em 4 litros/hora para cada três pontos de…
Sapatos de Neve (Comum) Esta mágica permite que o alvo se mova sobre gelo e neve sem sofrer qualquer penalidade…
Respirar Ar (Comum) Esta mágica permite ao alvo respirar ar como se fosse água e o mantém hidratado fora de…
Respirar Água (Comum) Esta mágica permite ao alvo extrair oxigênio da água através de guelras. Ele se torna imune à…
Redemoinho (Área) Esta mágica cria um redemoinho circular em uma grande massa de água (mar, lago, piscina, rio e etc.).…
Purificar Água (Especial) Esta mágica permite ao operador eliminar todas as impurezas da água que derramar através de um aro,…
Projéteis da Destruição Congelante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130-131 Esta mágica envolve…
Projéteis da Explosão Congelante (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 224 Esta mágica envolve a…
Projéteis Congelantes (Comum) Esta mágica envolve a munição de uma arma de ataque à distância com uma aura de frio…
Ondas (Especial - Área) Esta mágica altera o aspecto da superfície de uma grande massa de água em um passo…
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