Sistemas

GURPS – Magia – Secar Fonte

Secar Fonte (Comum) Esta mágica reduz a vazão de uma nascente d'água em 4 litros/hora para cada três pontos de…

9 anos ago

GURPS – Magia – Sapatos de Neve

Sapatos de Neve (Comum) Esta mágica permite que o alvo se mova sobre gelo e neve sem sofrer qualquer penalidade…

9 anos ago

GURPS – Magia – Respirar Ar

Respirar Ar (Comum) Esta mágica permite ao alvo respirar ar como se fosse água e o mantém hidratado fora de…

9 anos ago

GURPS – Magia – Respirar Água

Respirar Água (Comum) Esta mágica permite ao alvo extrair oxigênio da água através de guelras. Ele se torna imune à…

9 anos ago

GURPS – Magia – Redemoinho

Redemoinho (Área) Esta mágica cria um redemoinho circular em uma grande massa de água (mar, lago, piscina, rio e etc.).…

9 anos ago

GURPS – Magia – Purificar Água

Purificar Água (Especial) Esta mágica permite ao operador eliminar todas as impurezas da água que derramar através de um aro,…

9 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis da Destruição Congelante

Projéteis da Destruição Congelante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130-131 Esta mágica envolve…

9 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis da Explosão Congelante

Projéteis da Explosão Congelante (Comum)  Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 224 Esta mágica envolve a…

9 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis Congelantes

Projéteis  Congelantes (Comum) Esta mágica envolve a munição de uma arma de ataque à distância com uma aura de frio…

9 anos ago

GURPS – Magia – Ondas

Ondas (Especial - Área) Esta mágica altera o aspecto da superfície de uma grande massa de água em um passo…

9 anos ago

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