Sistemas

GURPS – Magia – Aprisionar a Alma

Aprisionar a Alma* (Comum) Esta mágica permite que o operador aprisione sua própria alma ou a alma de uma criatura…

7 anos ago

GURPS – Magia – Animar Sombra

Animar Sombra (Comum - Resistível por HT) Esta mágica invoca um espírito para animar a sombra do alvo, que em…

7 anos ago

GURPS – Magia – Animação

Animação* (Comum) Esta mágica convoca um espírito (IQ 9) para animar uma estátua, pintura ou outro item. O objeto em…

7 anos ago

GURPS – Magia – Afetar Espíritos

Afetar Espíritos (Comum) Esta mágica permite que o alvo (criatura ou objeto) interaja com espíritos como se eles possuíssem um…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Necromancia

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA NECROMANCIA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Tecnologia

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Tecnologia

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA TECNOLOGIA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Telecomunicação

Telecomunicação (Variável) A criatura é capaz de se comunicar à longas distâncias sem verbalizar uma única palavra. Frases são enviadas…

7 anos ago

Rumos do Norte | Heróis da Mágoa

Esse é o resumo da sessão ocorrida no dia 17.02.18 com a participação dos Heróis da Mágoa: Gatts Benelovoice [Diogo…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Visão Hiperespectral

Visão Hiperespectral (25 Pontos) A visão da criatura abrange todas as porções do espectro eletromagnético que vão do infravermelho ao…

7 anos ago

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