GURPS

GURPS – Vantagem – Grande Estudioso

Grande Estudioso (20 Pontos) Pré-Requisitos: Mago Especialista, AM 4+ e pelo menos 50 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Favor Divino

Favor Divino (Custo Variável) O personagem é capaz de pedir aos deuses a realização de um milagre. Esta vantagem não…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Falar Com Animais

Falar com Animais (25 pontos)  Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Natureza/Divindade Relacionada à Natureza) ou AM 4+, Grande Estudioso e…

8 anos ago

GURPS – Magia – Voo do Falcão

Voo do Falcão* (Comum) Esta mágica permite ao alvo voar (sem asas) com Deslocamento igual a 40, embora essa velocidade…

8 anos ago

GURPS – Magia – Voo

Voo* (Comum) Esta mágica permite ao alvo voar (sem asas) com Deslocamento igual a 10, embora essa velocidade seja reduzida…

8 anos ago

GURPS – Magia – Turbilhão

Turbilhão (Área - Resistível por HT ou DX, o que for maior) Esta magia cria um enorme turbilhão de ar…

8 anos ago

GURPS – Magia – Translocar os Outros

Translocar os Outros* (Bloqueio) Essa magia funciona como a mágica Translocação, mas pode ser conjurada sobre objetos e outras criaturas.…

8 anos ago

GURPS – Magia – Translocação

Translocação (Bloqueio) Esta mágica permite ao operador evitar um ataque se teleportando para um espaço vazio (i.e. não ocupado por…

8 anos ago

GURPS – Magia – Teleporte

Teleporte* (Especial) Esta mágica transporta o operador de um ponto no espaço para outro instantaneamente. Seu equipamento também é transportado,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Teleportar os Outros

Teleportar os Outros* (Comum - Resistível por Vontade+1) Esta mágica funciona como a magia Teleporte, exceto pelo fato de que…

8 anos ago

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