Interromper Espasmo (Comum) Esta mágica permite ao operador interromper quaisquer convulsões que estejam acometendo o alvo no momento, como as…
Inabilidade (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 à DX e às perícias baseadas em…
Fragilizar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 à HT do alvo para cada dois…
Força (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 à ST do alvo para cada dois pontos de energia investidos…
Fome (Comum - Resistível por HT) Esta mágica provoca a perda de 1 Ponto de Fadiga por inanição no alvo,…
Estorvar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 ao Deslocamento e à Esquiva do alvo…
Espasmo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador provocar um espasmo em um dos músculos voluntários do…
Escalada (Comum) Esta mágica confere ao alvo uma pegada firme e poderosa, razão pela qual ele recebe um bônus igual…
Equilíbrio (Comum) Esta magia concede ao alvo os benefícios da vantagem Equilíbrio Perfeito, ou seja, ele sempre será capaz de…
Ensurdecer (Comum - Resistível por HT) Esta mágica ensurdece o alvo temporariamente. Duração: 10 segundos. Custo: 3 para fazer, 1…
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