True High Fantasy

GURPS – Magia – Interromper Fluxo de Energia

Interromper Fluxo de Energia (Área) Esta mágica interrompe o fluxo de energia dentro da área de efeito, razão pela qual…

8 anos ago

GURPS – Magia – Identificar Plástico

Identificar Plástico (Informação) Esta mágica permite que o operador identifique qual o tipo do plástico que ele está tocando no…

8 anos ago

GURPS – Magia – Identificar Metal

Identificar Metal (Informação) Esta mágica permite que o operador identifique qual o tipo do metal que ele está tocando no…

8 anos ago

GURPS – Magia – Extinguir Radiação

Extinguir Radiação* (Comum) Esta mágica remove a radiação nociva do alvo. Duração: Permanente. Custo: 1 para cada 10 rads/hora. Pré-requisitos:…

8 anos ago

GURPS – Magia – Esquema

Esquema/NT* (Informação) Esta mágica cria um projeto técnico detalhado da máquina alvo na mente do operador, que pode ser consultado…

8 anos ago

GURPS – Magia – Emprestar Energia

Emprestar Energia/NT (Comum) Esta magia permite ao operador utilizar a sua própria energia mágica para alimentar uma máquina. Contudo, não…

8 anos ago

GURPS – Magia – Drenar Energia

Drenar Energia/NT* (Especial) Esta mágica funciona como a magia Conduzir Energia, exceto pelo fato de que a energia canalizada pelo…

8 anos ago

GURPS – Magia – Despertar Computador

Despertar Computador/NT* (Comum) Esta mágica é semelhante à magia Despertar Espírito do Objeto, mas ela desperta o espírito de um…

8 anos ago

GURPS – Magia – Curar Radiação

Curar Radiação* (Comum) Esta mágica diminui a dose de radiação acumulada no organismo do alvo, inclusive aquela de natureza permanente…

8 anos ago

GURPS – Magia – Criar Combustível

Criar Combustível/NT (Comum) Esta mágica transforma qualquer substância natural no principal tipo de combustível (sólido ou líquido) utilizado em seu…

8 anos ago

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