Drenar Energia/NT* (Especial)
Esta mágica funciona como a magia Conduzir Energia, exceto pelo fato de que a energia canalizada pelo operador é utilizada para alimentar outra mágica ao invés de uma máquina. Drenar Energia deve ser conjurada primeiro e é considerada uma magia ativa para fins de cálculo do NH efetivo do operador na mágica alvo.
Duração: 1 minuto.
Custo: Nenhum para fazer, 1 para manter. O custo de manutenção de Drenar Energia não é diminuído em razão de um NH elevado.
Pré-requisitos: Roubar Energia e pelo menos duas mágicas de dez Escolas de Magia diferentes.
Objeto: Cajado ou joia.
Custo em energia para criar: 2.000.[1]
[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.
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