True High Fantasy

GURPS – Magia – Sopro Congelante

Sopro Congelante* (Comum) Esta magia permite ao operador expelir uma saraivada mortal de gelo e ar frio de sua boca,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Sopro de Ácido

Sopro de Ácido* (Comum) Esta magia permite ao operador expelir um jato de ácido de sua boca, que deve ser…

8 anos ago

GURPS – Magia – Secar Fonte

Secar Fonte (Comum) Esta mágica reduz a vazão de uma nascente d'água em 4 litros/hora para cada três pontos de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Sapatos de Neve

Sapatos de Neve (Comum) Esta mágica permite que o alvo se mova sobre gelo e neve sem sofrer qualquer penalidade…

8 anos ago

GURPS – Magia – Respirar Ar

Respirar Ar (Comum) Esta mágica permite ao alvo respirar ar como se fosse água e o mantém hidratado fora de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Respirar Água

Respirar Água (Comum) Esta mágica permite ao alvo extrair oxigênio da água através de guelras. Ele se torna imune à…

8 anos ago

GURPS – Magia – Redemoinho

Redemoinho (Área) Esta mágica cria um redemoinho circular em uma grande massa de água (mar, lago, piscina, rio e etc.).…

8 anos ago

GURPS – Magia – Purificar Água

Purificar Água (Especial) Esta mágica permite ao operador eliminar todas as impurezas da água que derramar através de um aro,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis da Destruição Congelante

Projéteis da Destruição Congelante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130-131 Esta mágica envolve…

8 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis da Explosão Congelante

Projéteis da Explosão Congelante (Comum)  Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 224 Esta mágica envolve a…

8 anos ago

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