True High Fantasy

GURPS – Vantagem Racial – Comida ou Bebida Desnecessárias

Comida ou Bebida Desnecessárias (10 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura não precisa se alimentar para sobreviver, pois extrai…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Camaleão

Camaleão (5 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica A criatura consegue mimetizar o ambiente ao seu redor, o que lhe confere…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Audição Discriminatória

Audição Discriminatória (15 Pontos) Tipo: Física e Exótica A audição da criatura é extramente aguçada, o que lhe confere os…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Respiração Desnecessária

Respiração Desnecessária (20 pontos) A criatura não precisa respirar ou não depende de oxigênio para sobreviver, razão pela qual é…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Expulsar ou Controlar Criatura

Expulsar ou Controlar Criatura (20 pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Ataque Inato

Ataque Inato (Variável) Tipo: Física e Exótica A criatura possui uma forma de ataque capaz de infligir dano direto aos…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Ataque Extra

Ataque Extra (25 Pontos/Nível) Tipo: Física e Mundana A criatura é capaz de realizar um ataque extra por rodada, inclusive…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Ataque Constritivo

Ataque Constritivo (15 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de esmagar oponentes cujo Modificador de Tamanho não…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Resistente

Resistente (Variável) A criatura é naturalmente resistente (ou mesmo imune) ao dano causado por um determinado tipo de item ou…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Resistência à Magia

Resistência à Magia (10 Pontos/Nível) Resistência à Magia funciona como a vantagem Abascanto, porém não restringe ou prejudica a criatura…

8 anos ago

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