Chuva de Adagas de Gelo (Área) Esta mágica provoca a precipitação de uma chuva de sincelos afiados que causa 1d-2 pontos de dano por Empalamento (perfuração) a cada segundo em todos os... Leia mais »
Chuva de Ácido (Área) Esta mágica provoca a precipitação de uma chuva de ácido que causa 1d-1 pontos de dano por Corrosão a cada segundo em todas as criaturas que estiverem dentro... Leia mais »
Chuva (Área) Esta mágica provoca (ou evita) a queda de 2,5 cm de chuva em locais onde o clima seja normal. Contudo, somente é possível conjurá-la em espaços abertos. Chuva também pertence... Leia mais »
Carne para Gelo* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma uma criatura viva e todo o seu equipamento em gelo. Contudo, ela precisa ser afetada por inteiro. Não é possível transmudar... Leia mais »
Caminhar sobre a Água (Comum) Esta mágica permite ao alvo se mover sobre a superfície da água como se ela fosse sólida (velocidade igual ao seu Deslocamento em terra). Duração: 1 minuto.... Leia mais »
Camada de Gelo (Área) Esta mágica recobre a superfície da área de efeito com uma camada de gelo de 2,5 cm de espessura. As criaturas que caminharem ou correrem sobre ela precisarão... Leia mais »
Bola de Ácido (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma bola de ácido de uma de suas mãos (TR 13, Prec. +1, ½ Dano 20 e Max 40) que causará 1d... Leia mais »
Arma da Explosão Congelante (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 224 Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com uma aura de frio intenso... Leia mais »
Arma da Destruição Congelante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130-131 Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com uma aura de frio... Leia mais »
Arma Congelante (Comum) Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com uma aura de frio intenso que não a danifica nem fere o usuário, mas causa dois pontos de... Leia mais »
Aquavisão (Informação) Esta mágica permite ao alvo enxergar através de água, neve ou gelo como se eles fossem transparentes. Aquavisão também pertence à Escola de Magia Reconhecimento. Duração: 30 segundos. Custo: 1... Leia mais »
Andar Através da Água (Comum) Esta mágica permite ao alvo atravessar água ou gelo como se eles não existissem, embora não lhe forneça um suprimento de ar, não revele o que há... Leia mais »
Água Essencial (Comum) Esta magia cria quatro litros da essência mágica da água para cada três pontos de energia investidos nela. A água essencial apaga qualquer tipo de fogo na mesma proporção... Leia mais »
Adaga de Gelo (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar um sincelo de uma de suas mãos (TR 13, Prec. +3, ½ Dano 30 e Max 60) que causará 1d-1 pontos de... Leia mais »
Ácido Essencial* (Comum) Esta magia transforma quatro litros de ácido comum na essência mágica do ácido para cada oito pontos de energia investidos nela. O ácido essencial afeta qualquer tipo de substância.... Leia mais »
Atraso (Variável) Essa Limitação protrai os efeitos e/ou o dano causados pelo poder ou habilidade da criatura para algum momento no futuro. Ela precisa ser adquirida em conjunto com as Ampliações “Condicionado... Leia mais »
Sandy, é uma paladina de Heironeous, com personalidade marcante, ímpeto por justiça e extrema força de vontade, ela enfrentou inúmeros desafios e ao lado de seus companheiros alcançou incontáveis vitórias. Essa é... Leia mais »
Estava frio, a neve caia incessante em toda a região, fazia alguns meses o inverno cubrira com um manto branco toda a planície de Eskorhas. Há algumas milhas ao norte a noite... Leia mais »
O BARDO Cantarolando enquanto entrelaça os seus dedos em volta de um monumento antigo em uma ruína a muito esquecida, uma meio-elfa vestida em couros gastos encontra o conhecimento que brota de sua... Leia mais »
Ranger (26 pontos) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 55-58 Os Rangers são caçadores, guerreiros e rastreadores que utilizam seus talentos para proteger as terras selvagens da profanação... Leia mais »
Paladino (47 pontos) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 51-55 Os Paladinos são indivíduos leais e altruístas que se dedicam a defender a lei, socorrer os desvalidos e proteger... Leia mais »
Druida (78 pontos) Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 – Livro do Jogador, fls. 51-54 e D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 33-37 Os druidas reverenciam a Natureza e têm por objetivo... Leia mais »
Clérigo dos Deuses (25 pontos) Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 – Livro do Jogador, fls. 48-51 e D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 30-33 Estes sacerdotes decidiram não servir nenhum deus... Leia mais »
Algoz (40 pontos) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 176-178 Os Algozes são indivíduos malignos que se associaram à entidades demoníacas com a finalidade de obter o poder... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
Nobre, talentoso e absolutamente peculiar, esse halfling foi libertado por heróis desconhecidos no que restou do Lar de Tamoreus, e agora se tornou um dos novos heróis de Pontyrel, membro da Insurreição... Leia mais »
Dack Fayden é um mago humano de Drakeston, uma aldeia humana do plano Fiora. Ele se autoproclama “o maior ladrão do Multiverso”. Usando suas habilidades de psicometria e magias ilusórias, Dack consegue... Leia mais »
Serviçal Demoníaco (Variável) Pré-Requisitos: Consulte o texto abaixo Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 177-178 Um Serviçal Demoníaco é um Companheiro Animal, Familiar ou Montaria Especial possuído por... Leia mais »
Amedronta Animais (-10 Pontos) A criatura recebe um redutor de -4 em todos os Testes de Reação (Módulo Básico, fls. 180 e 204-205) feitos com animais (comuns ou mágicos). A sua simples... Leia mais »