
Falar com Plantas (15 Pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Natureza/Divindade Relacionada à Natureza) ou AM 4+, Grande Estudioso e especialização em uma Escola de Magia considerada apropriada pelo Mestre ou Abençoado... Leia mais »

1.000, 2.000, milhares de cartas de Magic The Gathering, podem esconder verdadeiras fortunas nesses pequenos objetos. Para isso, e pensando nisto, elaborei uma ferramenta simples de alimentação de cartas, cuja finalidade é... Leia mais »

Índice de ConteúdoO BÁRBAROINSTINTO PRIMITIVOUMA VIDA DE PERIGOCRIANDO UM BÁRBAROCONSTRUÇÃO RÁPIDACAMINHO PRIMITIVOCAMINHO DO FURIOSOCAMINHO DO GUERREIRO TOTÊMICOClasses em D&D 5ª Edição O BÁRBARO Um humano alto membro de alguma tribo caminha em... Leia mais »

Continuando a série de histórias que narram a história mais completa e conhecida do enredo que permeia os mundos de Magic The Gathering, segue a 5ª parte de 6. Boa leitura. O... Leia mais »

Sem Membros Manipuladores (-30 Pontos) A criatura possui patas ou cascos na extremidade de seus membros. Logo, não é capaz de realizar uma ampla gama de tarefas que demandam destreza manual, como... Leia mais »

Alcance Reduzido (-10%/Nível) Cada nível dessa Limitação divide o alcance da habilidade ou poder possuído pela criatura por dois. Tratando-se de ataques de longa distância, é possível reduzir isoladamente o parâmetro 1/2... Leia mais »

Vínculo (+10% ou +20%) A criatura é capaz de utilizar dois ou mais poderes ao mesmo tempo, como se eles fossem uma única habilidade. Se os poderes vinculados possuírem valores idênticos de TR, Prec.,... Leia mais »

Cone (Variável) O poder ou habilidade da criatura afeta todos os alvos em potencial que se encontrem dentro de uma determinada área de formato cônico. Em regra, a única Defesa Ativa possível... Leia mais »

Aderência (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de caminhar ou rastejar pelas paredes ou pelo teto com velocidade igual à metade do seu Deslocamento. No caso de ela... Leia mais »

Adaptação ao Terreno (0 ou 5 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura não sofre penalidades na DX ou em seu Deslocamento quando está sobre um tipo específico de terreno ruim, como... Leia mais »

Resistível (Variável) Essa Limitação somente pode ser aplicada à Ataques Inatos que causem dano por Fadiga ou Tóxico e deve ser combinada com “Agente Sanguíneo”, “Agente de Contato”, “Agente Respiratório”, “Condicionado à... Leia mais »

Bombardeio (Variável) Essa Limitação somente pode ser aplicada à poderes ou habilidades que possuam as Ampliações “Afeta Área” ou “Cone”. O poder ou habilidade em questão deixa de afetar automaticamente todos que... Leia mais »

Emanação (-20%) Essa Limitação somente pode ser aplicada à poderes ou habilidades que possuam a Ampliação “Afeta Área” ou o modificador “Explosão” da vantagem Ataque Inato. Além disso, ela é incompatível com... Leia mais »

Campo de Força (+20%) Um poder ou habilidade defensivo da criatura assume a forma de um campo de força que se projeta à uma pequena distância do seu corpo, protegendo tanto o seu equipamento... Leia mais »

Afeta os Outros (Variável) A criatura é capaz de estender à outros seres os benefícios de uma vantagem que possua. Se ela puder afetar um número limitado de alvos voluntários com quem mantenha... Leia mais »

Ataque Corpo a Corpo (Variável) O poder ou habilidade da criatura não funciona como um ataque de longa distância convencional. Ao invés dos parâmetros TR, Prec., ½ Dano, Max, CdT e Rco ele possui... Leia mais »

Multiplicador de Armadura (Variável) A capacidade do poder ou habilidade da criatura de ultrapassar a RD do alvo é menor do que a normal. Custo: -30% se a RD do alvo é... Leia mais »

Maldição (Variável) O poder ou habilidade da criatura não funciona como um ataque de longa distância convencional, mas sim como uma mágica comum (Módulo Básico, fls. 149). Portanto, ele não possui parâmetros... Leia mais »

Área Seletiva (+20%) Essa Ampliação somente pode ser aplicada à poderes ou habilidades que possuam as Ampliações “Afeta Área” ou “Cone”. Ela permite à criatura selecionar quais alvos serão afetados pelo poder... Leia mais »

Julho de 2003 foi um mês muito especial para Magic: no mês seguinte, o card game completaria 10 anos de idade, se tornando o primeiro a conseguir tal proeza. Como já estava... Leia mais »

HOBGOBLIN Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro dos Monstros, fls. 224-225 Vantagens e Desvantagens: ST+1 (10 Pontos), DX+1 (10 Pontos), Carisma+2 (10 Pontos), Visão Noturna (10 Pontos), Bônus de +2 nas... Leia mais »

BUGBEAR Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro dos Monstros, fls. 38-39 Vantagens e Desvantagens: ST+2 (20 Pontos), DX+1 (10 Pontos), IQ-1 (-10 Pontos), HT+2 (20 Pontos), Visão Noturna (10 Pontos), Pelos... Leia mais »

MINOTAURO Minotauro Padrão de D&D: Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro dos Monstros, fls. 202-203 Vantagens e Desvantagens: ST+4 (45 Pontos), IQ-2 (-15 Pontos), HT+2 (20 Pontos), Senso de Direção (5... Leia mais »

MEDUSA Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro dos Monstros, fls. 192-193 Vantagens e Desvantagens: DX+2 (20 Pontos), IQ+1 (10 Pontos), Aptidão Mágica+1 (15 Pontos), Carisma+2 (10 Pontos), Resistência à Dano+2 (6... Leia mais »

GÁRGULA Gárgula: Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro dos Monstros, fls. 131-132 Vantagens e Desvantagens: ST+1 (10 Pontos), DX+1 (10 Pontos), IQ-2 (-15 Pontos), HT+2 (20 Pontos), Chifres (5 Pontos)*, Garras... Leia mais »

ELFO Elfo Padrão do GURPS: Vantagens e Desvantagens: IQ+1 (10 Pontos), DX+1 (10 Pontos), ST-1 (-10 Pontos), Aparência – Atraente (5 Pontos), Reflexos em Combate (15 Pontos), Aptidão Mágica+1 (15 Pontos), Talento... Leia mais »

“Avacyn e sua hoste angelical capturaram os mais terríveis demônios de Innistrad, um por um, e os aprisionaram na Câmara Infernal. Avacyn usava esse poderoso artefato raramente, mas conforme a ameaça demoníaca... Leia mais »

A imensa quantidade de cartas lançadas até então fez com que a Wizards decidisse mudar novamente as regras do jogo, sempre buscando mantê-las livres de confusões geradas por cartas controversas. Além disso,... Leia mais »

Dessa vez, vamos atravessar as Eternidades Cegas em direção a um plano sinistro, onde as noite são mais escuras e as forças do mal espreitam: Innistrad. A história desse bloco começa com... Leia mais »

Continuando a série de publicações sobre a história de Magic The Gathering, avançaremos nos anos de ouro do Magic. Revisão Bruno de Brito Descobriu esse artigo e deseja ver a Parte I,... Leia mais »