Quando Gatts observou o mapa feito escrito em couro curtido de cabra, ele percebeu q um intrincado código residia ali. A priori ele considerou que através de magia conseguiria ler aqueles glifos... Leia mais »
Corpo de Madeira (91 Pontos) O corpo da criatura é feito de madeira, o que lhe confere as seguintes características: a) Frágil – Combustível (-5 Pontos); b) Garras Curtas (3 Pontos); c)... Leia mais »
Corpo de Limo (60 Pontos) O corpo da criatura é feito de um limo orgânico semelhante às algas ou ao bolor limoso, o que lhe confere as seguintes características: a) Anfíbio (10... Leia mais »
Permeação (Variável) A criatura é capaz de atravessar um determinado tipo de material como se ele não existisse, embora não deixe uma passagem atrás de si, não consiga ver para onde está... Leia mais »
Visão Penetrante (10 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem (às vezes denominada de “visão raios-x”) permite à criatura enxergar através de 15 cm de matéria sólida. É possível perceber os contornos do objeto... Leia mais »
Mau Cheiro (-10 Pontos) A criatura exala um odor horrível que não pode ser removido (como o de carne em decomposição, por exemplo). Logo, sofre um redutor de -2 nos Testes de... Leia mais »
Voz Melodiosa (10 Pontos) A voz do personagem é naturalmente clara, resonante e atrativa, razão pela qual ele recebe um bônus de +2 em todos os Testes de Reação feitos em situações... Leia mais »
Voz Perturbadora (-10 Pontos) A voz do personagem é irritante ou claramente artificial, razão pela qual ele sofre um redutor de -2 em todos os Testes de Reação feitos em situações que... Leia mais »
Invertebrado (-20 Pontos) A criatura não possui coluna vertebral, exoesqueleto ou qualquer outra forma natural de suporte corporal. Portanto, somente é capaz de utilizar sua Base de Carga total para empurrar objetos.... Leia mais »
Entorpecido (-20 Pontos) O personagem não tem o sentido do tato, razão pela qual não é capaz de distinguir texturas através do toque e de realizar tarefas que dependam apenas de tal... Leia mais »
Destreza Manual Elevada (5 Pontos/Nível): O personagem possui uma excelente habilidade motora, razão pela qual recebe um bônus de +1 por nível dessa vantagem (máximo de quatro níveis) nos testes de DX... Leia mais »
Atrapalhado (-5 ou -10 Pontos): A coordenação motora do personagem é muito ruim, razão pela qual ele sofre um redutor de -3 (-5 Pontos) ou de -6 (-10 Pontos) nos testes de... Leia mais »
ST de Levantamento (3 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem aumenta a ST da criatura em um ponto no momento de determinar a sua Base de Carga, o que influencia a quantidade de... Leia mais »
ATRIBUTOS E CARACTERÍSTICAS SECUNDÁRIAS NO GURPS 4ª EDIÇÃO: A 4ª Edição do GURPS trouxe alterações significativas nos custos e no funcionamento dos atributos dos personagens (ST, DX, IQ e HT). Faremos aqui... Leia mais »
Esta é a continuação da série de Aventuras em Hommlet. Para ver o que foi vivido até aqui navegue pelos links: Hommlet; Fogo em Hommlet – Parte I; Fogo em Hommlet –... Leia mais »
A raça dominante de Flannaes, os homens, são dotados de uma capacidade criativa enorme e o senso de expansão comum apenas a esta raça. Se criados com boa educação, alimentação e orientação... Leia mais »
Iniciativa (Área) Esta mágica permite que uma ilusão ou criação que esteja sob o controle do operador aja por conta própria, embora permaneça leal ao seu mestre e obedeça todas as suas... Leia mais »
Independência (Área) Esta mágica permite ao operador “programar” qualquer ilusão ou criação que esteja sobre seu controle. É possível fazê-las se mover, falar (se puderem emitir sons) ou reagir de determinadas maneiras.... Leia mais »
Ilusão Simples (Área) Esta mágica cria uma ilusão puramente visual que pode ser vista por qualquer criatura capaz de enxergar. É possível retratar tanto um único objeto como uma cena inteira. Concentrando-se... Leia mais »
Ilusão Perfeita (Área) Esta mágica funciona como a magia Ilusão Complexa, mas afeta todos os sentidos exceto o tato. Além disso, a ilusão criada pelo operador somente pode ser dissipada pelas mágicas... Leia mais »
Ilusão Complexa (Área) Esta mágica funciona como a magia Ilusão Simples, mas produz tanto sons como imagens. Além disso, a ilusão criada pelo operador não desaparece se for alvo de outra mágica... Leia mais »
Fogo Fantasmagórico (Área) Esta mágica cria uma área de chamas ilusórias capazes de provocar dor se forem tocadas, embora tal sensação se reduza à um simples formigamento depois do contato inicial. Itens... Leia mais »
Espectro* (Área) Esta mágica funciona como a magia Ilusão Perfeita, mas um Espectro é capaz de impedir a movimentação de outros seres e de causar dano real às suas vítimas. Sempre que... Leia mais »
Entalhar (Área – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador criar uma inscrição em qualquer superfície (tanto letras como imagens são possíveis), que pode ser tão estilizada quanto ele desejar (símbolos... Leia mais »
Duplicar* (Comum) Essa mágica permite ao operador duplicar um objeto já existente, que precisa ser tocado, segurado ou empunhado enquanto ela estiver sendo conjurada. É possível, portanto, usar Duplicar para criar uma... Leia mais »
Disfarce Ilusório (Comum) Esta magia permite ao operador sobrepor uma ilusão criada por outra mágica (Ilusão Simples, por exemplo) à uma criatura viva, disfarçando com isso a sua real aparência. Não é... Leia mais »
Detectar Ilusão (Informação) Esta mágica informa ao operador se o alvo (que precisa estar dentro do seu campo de visão) é uma ilusão ou criação, e de que tipo. Custo: 2. Pré-requisito:... Leia mais »
Criar Servo (Comum) Esta mágica permite ao operador criar um servo estúpido, porém obediente. Independentemente da aparência que seu mestre lhe conferir (escolhida no momento da conjuração da magia), ele se limitará... Leia mais »
Criar Objeto* (Comum) Esta magia permite ao operador criar qualquer tipo de objeto simples com o qual tenha familiaridade (uma espada ou taça, por exemplo), mas não um item mágico ou uma... Leia mais »
Criar Montaria (Comum) Esta mágica permite ao operador criar uma montaria estúpida, porém obediente, que também pode ser utilizada como animal de carga. Independentemente da aparência que seu mestre lhe conferir (escolhida... Leia mais »