GURPS – Magia – Criar Guerreiro

Criar Guerreiro (Comum) Esta mágica permite ao operador criar um guerreiro para protegê-lo, cuja aparência pode definir conforme a sua preferência. Ele não terá nenhum equipamento quando for conjurado, mas usará o... Leia mais »

GURPS – Magia – Criar Animal

Criar Animal (Comum) Esta mágica permite ao operador criar um animal para servi-lo (IQ 6 ou inferior). Ele obedecerá à todos os comandos mentais de seu mestre e continuará a existir enquanto... Leia mais »

GURPS – Magia – Controlar Ilusão

Controlar Ilusão (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica permite ao operador assumir o controle de uma ilusão criada por outra pessoa (exceto um Disfarce Ilusório). Contudo, cabe a ele arcar... Leia mais »

GURPS – Magia – Controlar Criação

Controlar Criação (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica permite ao operador assumir o controle de uma criação conjurada por outra pessoa (exceto objetos inanimados). Contudo, cabe a ele arcar com... Leia mais »

GURPS – Magia – Carapaça Ilusória

Carapaça Ilusória (Comum) Esta mágica altera a textura, a aparência e os sons produzidos pelo objeto alvo, fazendo-o se parecer com outro ou com alguma criatura. Contudo, ele precisa possuir tamanho e... Leia mais »

GURPS – Magia – Anular Ilusão

Anular Ilusão (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica anula qualquer tipo de ilusão ou Disfarce Ilusório, mas não afeta criações. Custo: 1. Pré-requisito: Controlar Ilusão. Objeto: Cajado ou vara de... Leia mais »

GURPS – Magia – Anular Criação

Anular Criação (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica destrói qualquer tipo de criação, mas não afeta ilusões. Custo: 1 se o alvo for um objeto inanimado. 3 se o alvo... Leia mais »

As Masmorras de Morea

Esse é o resumo da aventura realizada pelo grupo Heróis do Ducado Selvagem. A sessão ocorreu no último sábado (30/01) pela manhã, entre 08 e 12h. Rathnar iria passar a largo do... Leia mais »

GURPS – Magia – Vexação

Vexação (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica impõe um redutor de -1 a todos os Testes de Reação feito pelo alvo, que precisa ser uma criatura racional (IQ racial igual ou... Leia mais »

GURPS – Magia – Trocar de Corpo

Trocar de Corpo* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador trocar de corpo com o alvo, que pode ser qualquer ser vivo. O único modo de reverter a troca... Leia mais »

GURPS – Magia – Transmissão de Sonhos

Transmissão de Sonhos (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador enviar uma mensagem ao alvo – que precisa estar dormindo no momento da conjuração – através do seus sonhos.... Leia mais »

GURPS – Magia – Transmissão de Pensamentos

Transmissão de Pensamentos (Comum) Essa mágica permite ao operador transmitir seus pensamentos para a mente do alvo na velocidade de uma conversa normal (comunicação de via única), embora ele também possa enviar... Leia mais »

GURPS – Magia – Telepatia

Telepatia* (Comum) Esta magia estabelece um elo mental entre o operador e o alvo (que precisa estar disposto a aceitar o contato), como se Leitura da Mente e Transmissão de Pensamentos houvessem... Leia mais »

GURPS – Magia – Sonda Mental

Sonda Mental* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador vasculhar a mente do alvo em busca memórias e conhecimentos nos quais ele não está pensando no momento, razão pela... Leia mais »

GURPS – Magia – Retrogressão

Retrogressão (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica obriga o alvo a reviver eventos ocorridos em uma de suas vidas passadas, o que pode ser um tormento ou uma dádiva, de acordo... Leia mais »

GURPS – Magia – Projeção de Sonhos

Projeção de Sonhos (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador projetar sua presença nos sonhos do alvo para se comunicar com ele. O teste de resistência deve ser feito... Leia mais »

GURPS – Magia – Presença

Presença (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica faz com que o alvo seja notado por todos os seres com quem entabular alguma espécie de contato social. Somente aqueles que desejem ignorá-lo... Leia mais »

GURPS – Magia – Possessão Permanente

Possessão Permanente* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Possessão, exceto pelo seguinte: a) A consciência do operador permanece no corpo do alvo pelo tempo que ele desejar,... Leia mais »

GURPS – Magia – Possessão

Possessão* (Comum – Resistível por Vontade) Essa mágica funciona como a magia Controle de Pessoas, mas o operador exerce controle absoluto sobre o alvo “a partir de dentro”, razão pela qual possui... Leia mais »

GURPS – Magia – Persuasão

Persuasão (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica confere um bônus de +1 em todos os Testes de Reação feito pelo alvo, que precisa ser uma criatura racional (IQ racial igual ou... Leia mais »

GURPS – Magia – Percepção de Vida

Percepção de Vida (Informação e Área) Esta mágica revela ao operador se existe alguma forma de vida dentro de sua área de efeito e até mesmo o seu tipo/natureza, desde que a... Leia mais »

GURPS – Magia – Percepção de Veracidade

Percepção de Veracidade (Informação – Resistível por Vontade) Esta mágica pode ser utilizada de duas maneiras distintas: a) para revelar se o alvo mentiu nos últimos 5 minutos; b) para revelar se... Leia mais »

GURPS – Magia – Percepção de Inimigos

Percepção de Inimigos (Informação e Área) Esta mágica pode ser conjurada sobre uma criatura específica ou sobre toda uma área. No primeiro caso, ela informará ao operador se as intenções do alvo... Leia mais »

GURPS – Magia – Percepção de Emoções

Percepção de Emoções (Comum) Esta mágica revela ao operador quais emoções o alvo está sentido no momento. Ela pode ser conjurada sobre qualquer criatura viva, mas costuma ser mais útil quando feita... Leia mais »

GURPS – Magia – Passageiro da Alma

Passageiro da Alma (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador “imergir” nos sentidos de uma criatura cujo IQ seja igual ou superior a 6 (ver o que ela está... Leia mais »

GURPS – Magia – Mensagem

Mensagem (Comum – Resistível por magias que bloqueiam o som) Esta mágica permite ao operador enviar uma mensagem falada ao alvo (e somente a ele), que a escutará de forma clara e... Leia mais »

GURPS – Magia – Leitura de Sonhos

Leitura de Sonhos (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador ver os sonhos do alvo em uma superfície lisa e plana, como um espelho, por exemplo. Além dos Modificadores... Leia mais »

GURPS – Magia – Leitura da Mente

Leitura da Mente (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador ler os pensamentos superficiais do alvo (i.e. o que ele está pensando no momento), razão pela qual não afeta... Leia mais »

GURPS – Magia – Insignificância

Insignificância (Comum – Resistível por Percepção) Esta mágica faz com que o alvo seja ignorado/desconsiderado por todos os seres com quem entabular alguma espécie de contato social. Somente aqueles com bons motivos... Leia mais »

GURPS – Magia – Falar com Máquinas

Falar com Máquinas/NT (Comum) Essa mágica permite ao alvo comunicar-se com qualquer máquina em sua própria “linguagem”. A menos que essa linguagem possua uma estrutura sonora, será necessário manter contato físico com... Leia mais »