GURPS – Magia – Vômito

Vômito (Comum – Resistível por HT) Se fracassar no teste de resistência, o alvo começará a vomitar e permanecerá vomitando por 25-HT segundos (mínimo 1), razão pela qual embora seja capaz de... Leia mais »

GURPS – Magia – Vigor

Vigor (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 à HT do alvo para cada dois pontos de energia investidos nela. Isto afeta a sua Velocidade Básica, Pontos de Fadiga e capacidade... Leia mais »

GURPS – Magia – Transformar os Outros

Transformar os Outros (Especial – Resistível por Vontade) Essa magia funciona como a mágica Transformar o Corpo, mas pode ser lançada sobre outras criaturas. O alvo não é capaz de retornar à... Leia mais »

GURPS – Magia – Transformar o Corpo

Transformar o Corpo (Especial) Esta mágica permite ao operador adotar a forma de outra raça inteligente. Cada forma específica demanda uma magia diferente, que deve ser aprendida em separado. Além disso, o... Leia mais »

GURPS – Magia – Transformação em Objeto

Transformação em Objeto (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador transformar o alvo em um objeto inanimado de peso equivalente com o qual tenha familiaridade. Ele permanece consciente enquanto... Leia mais »

GURPS – Magia – Trança-Pés

Trança-Pés (Comum – Resistível por DX) O alvo tropeça e cai no chão. Duração: Instantânea. Custo: 2. Pré-requisito: Inabilidade. Objeto: Cajado ou vara de condão. Utilizável apenas por magos (deve ser apontado... Leia mais »

GURPS – Magia – Toque Mortal

Toque Mortal (Toque) Esta mágica causa 1d de dano ao alvo (inclusive mortos-vivos) para cada ponto de energia investido nela. O local tocado pelo operador (i.e o ponto de impacto do ataque)... Leia mais »

GURPS – Magia – Toque

Toque (Comum) O alvo desta mágica sente um leve toque na parte do seu corpo escolhida pelo operador, ainda que esteja utilizando armadura, embora isso sirva apenas para distraí-lo, jamais para causar-lhe... Leia mais »

GURPS – Magia – Sufocar

Sufocar (Comum – Resistível por HT) O alvo fica incapaz de respirar e de falar. Quando seu fôlego terminar, ele começará a sufocar (consulte o Módulo Básico, fls. 91, e o tópico... Leia mais »

GURPS – Magia – Sensibilizar

Sensibilizar (Comum – Resistível por HT) Esta mágica torna o alvo extremamente sensível à dor, como se possuísse a desvantagem Hiperalgia, o que significa que ele recebe um redutor de -4 nos... Leia mais »

GURPS – Magia – Sede

Sede (Comum – Resistível por HT) Esta mágica provoca a perda de 4 Pontos de Fadiga e de 1 Ponto de Vida por desidratação, como se o alvo houvesse deixado de beber... Leia mais »

GURPS – Magia – Resistência à Dor

Resistência à Dor (Comum) Esta mágica torna o alvo resistente à dor. Ele passa a ignorar os efeitos de magias, poderes ou habilidades que causem espasmos ou dor em suas vítimas, se... Leia mais »

GURPS – Magia – Reflexos

Reflexos (Comum) Esta mágica concede ao alvo os benefícios da vantagem Reflexos em Combate, ou seja, ele recebe um bônus de +1 em todas as suas Defesas Ativas e na perícia Sacar... Leia mais »

GURPS – Magia – Provocar Esterilidade

Provocar Esterilidade (Comum – Resistível por HT) Esta mágica torna o alvo infértil até que seja dissipada, anulada ou removida de alguma maneira (por exemplo, através da magia Remover Maldição). Se for... Leia mais »

GURPS – Magia – Provocar Dormência

Provocar Dormência (Comum – Resistível por HT) Esta mágica retira do alvo o sentido do tato, o que significa que ele passa a ser incapaz de distinguir texturas através do toque e... Leia mais »

GURPS – Magia – Provocar Anosmia

Provocar Anosmia (Comum – Resistível por HT) Esta mágica temporariamente retira do alvo os sentidos do olfato e do paladar. Duração: 10 segundos. Custo: 2 para fazer, 1 para manter. Pré-requisito: Espasmo.... Leia mais »

GURPS – Magia – Prender a Respiração

Prender a Respiração (Comum) Esta mágica elimina a necessidade do alvo[1] respirar, razão pela qual ele se torna imune à toxinas inaláveis e à tentativas de estrangulamento. Entretanto, continua sendo afetado normalmente pelos... Leia mais »

GURPS – Magia – Pés Plantados

Pés Plantados (Comum – Resistível por ST) Esta mágica prende os pés do alvo no chão. Ele tem direito à um novo teste de resistência (submetido à um redutor de -5) a... Leia mais »

GURPS – Magia – Perfume

Perfume (Comum – Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo passe a exalar um odor escolhido pelo operador. Embora para ele mesmo o cheiro não seja ofensivo (independentemente de... Leia mais »

GURPS – Magia – Paralisia Total

Paralisia Total (Toque – Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador paralisar o alvo completamente. Para isso, é necessário tocar sua cabeça (redutor de -5 nos testes de ataque). Se fracassar... Leia mais »

GURPS – Magia – Paralisar Membro

Paralisar Membro (Toque – Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador paralisar um dos membros do alvo, como se ele houvesse sido incapacitado por um ferimento. Para isso, é necessário tocar... Leia mais »

GURPS – Magia – Nausear

Nausear (Comum – Resistível por HT) Esta mágica deixa o alvo nauseado, razão pela qual ele sofre um redutor de -2 nos testes de Atributos e de Perícias e de -1 em... Leia mais »

GURPS – Magia – Magreza

Magreza* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador reduzir o peso do alvo em uma categoria (Muito Gordo para Gordo e assim por diante). Após Magro, a criatura perde... Leia mais »

GURPS – Magia – Interromper Espasmo

Interromper Espasmo (Comum) Esta mágica permite ao operador interromper quaisquer convulsões que estejam acometendo o alvo no momento, como as decorrentes de vômito, epilepsia e etc. Interromper Espasmo também pertence à Escola... Leia mais »

GURPS – Magia – Inabilidade

Inabilidade (Comum – Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 à DX e às perícias baseadas em DX do alvo para cada ponto de energia investido nela. Duração: 1... Leia mais »

GURPS – Magia – Fragilizar

Fragilizar (Comum – Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 à HT do alvo para cada dois pontos de energia investidos nela. Isto afeta a Velocidade Básica dele, o... Leia mais »

GURPS – Magia – Força

Força (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 à ST do alvo para cada dois pontos de energia investidos nela. Isto afeta o dano causado por ele, a sua capacidade de... Leia mais »

GURPS – Magia – Fome

Fome (Comum – Resistível por HT) Esta mágica provoca a perda de 1 Ponto de Fadiga por inanição no alvo, como se ele houvesse deixado de fazer uma refeição diária. Esse dano... Leia mais »

GURPS – Magia – Estorvar

Estorvar (Comum – Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 ao Deslocamento e à Esquiva do alvo para cada ponto de energia investido nela. Estorvar também pertence à Escola... Leia mais »

GURPS – Magia – Espasmo

Espasmo (Comum – Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador provocar um espasmo em um dos músculos voluntários do alvo. Se for direcionada à sua mão, ele largará imediatamente o que... Leia mais »