
Procurar Comida (Informação) Esta mágica permite ao operador determinar a direção, a distância e a natureza geral da fonte de comida saudável (mas não necessariamente saborosa) mais próxima dele. Utilize os Modificadores... Leia mais »

Preservar Alimento (Comum) Esta mágica impede a deterioração, o ressecamento e etc. de qualquer matéria de natureza orgânica. Duração: 1 semana. Custo: 2 para cada meio quilo de alimento. Metade para manter.... Leia mais »

Preparar Carne de Caça (Comum) Esta mágica “limpa” um animal recém abatido, deixando-o pronto para o preparo. Ela remove partes como o couro, as escamas, as entranhas, os cifres e etc. e... Leia mais »

Paladar Remoto (Comum) Esta mágica permite ao alvo sentir o sabor e o aroma de qualquer objeto que ele possa ver (mesmo a uma grande distância) ou que esteja protegido ou oculto... Leia mais »

Nariz Mágico (Comum) Esta mágica cria uma réplica do nariz do operador (Modificador de Tamanho -7) capaz de sentir cheiros e de voar com Deslocamento igual a 10. Ele sempre age no... Leia mais »

Fermentar (Comum) Esta mágica acelera a fermentação de gêneros alimentícios da seguinte forma: a) se o processo normalmente levaria algumas horas para ser concluído (massa de pão, iogurte, queijo fresco e etc.),... Leia mais »

Envenenar Comida (Comum) Esta mágica permite ao operador envenenar alimentos. A toxina permanece no alvo por tempo indeterminado, mas pode ser detectada pela magia Testar Comida. Quem ingerir o alimento envenenado deverá... Leia mais »

Deteriorar (Comum) Esta mágica provoca a deterioração imediata do alimento-alvo a menos que seja anulada por uma Contramágica ou que Purificar Comida seja conjurada sobre ele até um minuto depois. Custo: 1... Leia mais »

Destilar (Comum) Esta mágica torna um líquido mais concentrado removendo água dele. Cada conjuração feita sobre um mesmo alvo diminui seu volume pela metade, mas dobra a sua concentração. Por exemplo, um... Leia mais »

Curar Inanição (Comum) Esta mágica recupera os Pontos de Fadiga (mas não os Pontos de Vida) perdidos pelo alvo em razão de inanição natural, da magia Fome e de poderes ou habilidades... Leia mais »

Curar Desidratação (Comum) Esta mágica recupera os Pontos de Fadiga (mas não os Pontos de Vida) perdidos pelo alvo em razão de desidratação natural, das magias Sede e Desidratar e de poderes... Leia mais »

Criar Alimento (Comum) Esta mágica permite ao operador criar alimentos a partir de outras substâncias. O seu custo e a qualidade do resultado final produzido depende da matéria prima (ou da ausência... Leia mais »

Cozinhar (Comum) Esta mágica transforma ingredientes crus em uma refeição pronta para o consumo. Contudo, ela apenas é capaz de preparar pratos simples, que serão tão nutritivos e saudáveis quanto for a... Leia mais »

Contaminar Água (Área) Esta mágica torna imprópria para o consumo toda a água que se encontre dentro da sua área de efeito. Embora seja simples reconhecer a insalubridade de água pura devido... Leia mais »

Boca Mágica (Comum) Esta mágica cria uma réplica da boca do operador (Modificador de Tamanho -6) capaz de falar, provar alimentos e de voar com Deslocamento igual a 10. Ela sempre age... Leia mais »

Banquete dos Tolos (Comum) Esta mágica concede um sabor maravilhoso à um item comestível (lama, por exemplo, mas não pedras), embora não altere sua natureza nem valor nutricional. Duração: 1 dia. Custo:... Leia mais »

Banquete do Monge (Comum) Esta mágica permite ao operador evitar quaisquer efeitos adversos decorrentes da falta de comida ou água por um período de 24 horas. Duração: 24 horas. Custo: 6. Não... Leia mais »

Aromas do Passado (Comum) Esta mágica reconstitui qualquer cheiro a que uma parede ou objeto foi exposto no passado. O operador precisa especificar o marco inicial (i.e. momento exato dentro de um... Leia mais »

Alimento Essencial (Comum) Esta mágica transforma qualquer substância em um alimento saboroso, altamente nutritivo e que jamais se deteriora. Seis refeições compostas dele pesam apenas meio quilo. O custo para conjurar Alimento... Leia mais »

Água para Vinho (Comum) Esta mágica transforma água potável ou outro líquido similar em uma bebida levemente alcoólica. A natureza e a qualidade do resultado final da magia dependerão da matéria prima... Leia mais »

Uso Limitado (Variável) O poder ou habilidade da criatura somente pode ser utilizado uma quantidade limitada de vezes dentro de um determinado período de tempo. Em regra, cada “uso” significa cerca de... Leia mais »

Sem Membros Manipuladores (-40%) Criaturas que não possuem mãos ou outros membros capazes de manipular objetos estão impossibilitadas de explorar por completo as potencialidades de sua força e agilidade, razão pela qual... Leia mais »

Pacto (Variável) O poder ou habilidade do personagem lhe foi concedido por um deus, espírito ou entidade alienígena sob a condição de que ele obedecesse à determinado código de conduta. Em termos... Leia mais »

Tamanho (Variável) Criaturas muito grandes precisam ser fortes e robustas o suficiente para se mover e respirar com normalidade. Para refletir esse fato, elas podem comprar ST e Pontos de Vida Extras... Leia mais »

Persistente (+40%) Esta Ampliação somente pode ser adicionada à um ataque que possua uma área de efeito. Durante 10 segundos ele continuará causando dano, tentando atingir (veja a Limitação “Bombardeio”) ou afetando qualquer... Leia mais »

Permanente (+150% ou +300%) A habilidade ou poder da criatura gera efeitos permanentes, embora seja necessário especificar um conjunto razoável de medidas capazes desfazer, anular ou curar esses efeitos. Se não houver... Leia mais »

Perfurante de Armadura (Variável) A habilidade ou poder possuído pela criatura é capaz de ignorar parte da RD do alvo. Custo: +50% se a RD do alvo é dividida por 2; +100%... Leia mais »

Nômade (+20%) O poder ou habilidade da criatura é capaz de se propagar com o vento, com o curso das águas de um rio ou por outros meios considerados apropriados pelo Mestre.... Leia mais »

Cósmico (Variável) A criatura possui algum poder que transcende os limites ordinários do mundo de campanha. O custo dessa Ampliação varia de acordo com a habilidade modificada e/ou o efeito desejado: a) Habilidade... Leia mais »

Condicionado à Outra Habilidade (Variável) A criatura possui um poder ou habilidade que depende de um outro poder ou habilidade para atingir o alvo. Se o ataque “portador”, que tanto pode ser... Leia mais »