ABASCANTO E RESISTÊNCIA À MAGIA: Dentro do sistema de regras padrão do GURPS a vantagem Abascanto é incompatível com a vantagem Aptidão Mágica. Logo, raças que possuam a primeira jamais poderiam desenvolver... Leia mais »
MAGIA RACIAL: Muitas raças fantásticas são, por definição, altamente mágicas. Em termos de regra, existem basicamente quatro modos de simular tal condição: – Vantagens: O Mestre lhes concede vantagens raciais exóticas e especificas,... Leia mais »
PERÍCIAS RACIAIS: É preciso distinguir o “Talento Racial” das “Perícias Racialmente Aprendidas”: – Talento Racial: O Talento Racial representa uma aptidão natural da raça para a execução de determinadas tarefas e é... Leia mais »
A REGRA DO 12: Sempre que o uso de uma vantagem racial depender de um sucesso em um teste de determinado Atributo, o personagem deverá levar em consideração o seu próprio nível individual... Leia mais »
MODIFICADOR DE TAMANHO: O Modificador de Tamanho (MT) representa a dimensão mais significativa da criatura: largura, diâmetro, altura ou comprimento. Ele indica o quão difícil é atingi-la em combate, percebê-la através de... Leia mais »
REGRAS DE CARGA PARA RAÇAS NÃO HUMANÓIDES: Os níveis de carga padrão do GURPS baseiam-se no movimento terrestre de um personagem de compleição humanóide, o que é totalmente inapropriado para raças com... Leia mais »
SUPER FORÇA: Mais do que qualquer outra coisa, a força e a resistência física variam de criatura para criatura e de espécie para espécie. Por isso, é necessário adequar as regras padrão... Leia mais »
ST DUPLA PARA RAÇAS HÍBRIDAS: Algumas raças são descritas como “híbridas”, ou seja, possuem dois tipos distintos de corpo que diferem radicalmente em constituição e força física (por exemplo, o centauro, que... Leia mais »
MODIFICADORES RACIAIS DE ATRIBUTO: Os modificadores raciais de Atributo são utilizados para determinar os valores médios de um exemplar comum da raça não humana em relação aos humanos normais (Atributo Médio =... Leia mais »
INTRODUÇÃO: Existem muitos clichês, arquétipos e lugares comuns no gênero “fantasia medieval”. Boa parte deles se refere, como é de se imaginar, às criaturas que povoam essas ambientações: orcs malignos, elfos graciosos,... Leia mais »
ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a criação... Leia mais »
Há pouco tempo atrás nossas mesas de RPG tiveram um grande embate em qual sistema o Mestre adotará para converter seu cenário: D&D 5ª Edição ou Pathfinder 1ª Edição. Essa dúvida certamente... Leia mais »
Trecho do Diário da Titã de Heironeus – Por Patrick Nascimento (01/12/15) Espírito Quebrado O alento de uma breve pausa para os integrantes da grande caravana de refugiados que escapou da invadida... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
O sistema D&D 5ª Edição traz uma série de mudanças em relação as edições anteriores. O jogo se tornou mais simples e mais focado no que interesse: história, aventura e interpretação. Neste... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
Uma redoma de proporções gigantesca se forma a partir do acampamento maltrapilho, que foge do seu passado recente, uma caravana formada essencialmente por dezenas de mulheres, crianças, velhos e poucos homens, rumam... Leia mais »
ST de Golpe (5 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem acrescenta um ponto à ST da criatura apenas para fins de cálculo do dano causado por seus golpes (GDP e Bal.) e da... Leia mais »
A chama da fogueira crepitava alegre, e os olhos de Lester brilharam com a gordura do esquilo que Arzentop havia caçado para o jantar, antes de partir para a cidade de Pontyrel... Leia mais »
Esse fragmento de texto foi extraído diretamente das páginas do Diário de Sandy Benelovoice (uma narrativa confeccionada por Patrick Nascimento), seu conteúdo reúne em aproximadamente 52 páginas de papiro, as experiências vividas... Leia mais »
Kalin, você é um sacerdote poderoso e sua maior força não está em suas habilidades combativas, você é grande aliado para seus parceiros, aqueles que combatem ao seu lado dificilmente tombará, pois... Leia mais »
Rathnar e Lester, rumam para Pontyrel onde esperam encontrar a figura de Sabyr Arkadani, que segundo Tamoreus é sua reencarnação. Rathnar e Lester levam consigo o corpo nauseabundo de Talglor, na expectativa... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
Destruir o Mal (12 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Divindade Bondosa/Relacionada ao Bem) ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 53 Os ataques corpo a corpo... Leia mais »
Destruir o Bem (12 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Divindade Maligna/Relacionada ao Mal) ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 177 Os ataques corpo a corpo... Leia mais »
Confira abaixo uma tradução livre de um bom resumo das regras do D&D 5a Edição para consultas rápidas. Fonte: RPG Notícias, D&D Adventures League e D&D Next, Condições Blinded ( Cegueira )... Leia mais »
Aura de Desespero (10 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 177 Todos os adversários do... Leia mais »
Aura de Coragem (10 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 53 O personagem e todos... Leia mais »
É bom ser o Mestre! Você não apenas conta histórias fantásticas sobre heróis, vilões e magia, mas também cria o mundo onde essas histórias ganham vida. O Mestre é a força criativa... Leia mais »