Galeria das Almas – Episódio 3 – Segundo Ato – Combate no Parque (Kult: Divindade Perdida)

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Galeria das Almas – Episódio 3 – Segundo Ato – Combate no Parque (Kult: Divindade Perdida)

Acompanhem conosco o desenrolar de mais um episódio da aventura “Galeria das Almas” para o sistema Kult: Divindade Perdida, mestrada pelo GM Sandro Moraes como parte do projeto “Aventuras de Terror”, onde os jogadores interpretam meros mortais (ou talvez não…) dispostos a arriscar não só a sanidade, mas também as próprias vidas ao confrontarem os horrores inomináveis que espreitam na escuridão…

A narrativa possui um tom de suspense e mistério, com poucas rolagens de dados e foco na interpretação.

Personagens

Enrico Contarini – Tiago
Kaleb Dume – Rodrigo
Ricky Scopa – Fábio
Rock Wilson – Breno
Roger Samphis – Magno

Sinopse do Episódio

Enrico e Rick vão até o estaleiro do Parque Somerset buscar Christian Starker, mas acabam sendo emboscados por um inimigo implacável. Manejando com maestria uma estranha espada de lâmina curta, ele avança a uma velocidade estonteante na direção dos personagens, determinado a matá-los a qualquer custo! O combate no parque logo atrai a atenção da polícia…

Sobre Kult: Divindade Perdida

Kult: Divindade Perdida é um reboot do aclamado e infame jogo de role-playing de terror contemporâneo “Kult”, lançado originalmente em 1991. Esta, a 4ª edição do Kult, apresenta um conjunto de regras completamente novo, e seu cenário atualizado até os dias atuais. Fuja de seus pesadelos, entre em negociatas com demônios e tente permanecer vivo em um mundo cheio de dor, tortura e morte. Em Kult: Divindade Perdida, o mundo ao nosso redor é uma mentira. A humanidade está presa em uma ilusão. Não vemos as grandes cidadelas de Metropolis elevando-se sobre nossos arranha-céus mais altos. Não ouvimos os gritos do porão esquecido, onde escadas escondidas nos levam ao inferno. Não sentimos o cheiro do sangue e da carne queimada daqueles sacrificados à causa de deuses esquecidos há muito tempo. Mas alguns de nós vêem vislumbres além do véu. Temos a estranha sensação de que algo não está certo – as divagações de um louco no metrô parecem levar uma mensagem oculta e, ao pensar nisso, nosso vizinho recluso não parece ser completamente humano quando passamos por ele no corredor. Ao descobrir lentamente a verdade sobre nossa prisão, nossos captores e nosso passado oculto, podemos finalmente acordar de nosso sono induzido e assumir o controle de nosso destino.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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