GURPS – Magia – Aguçar Sentido

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Aguçar Sentido (Comum)

Existem diversas variações desta mágica que devem ser estudadas separadamente (Aguçar Visão, Aguçar Audição, Aguçar Olfato/Paladar, Aguçar Sentido de Monitoramento, Aguçar Sentido de Vibração e etc.), embora todas funcionem da mesma maneira. Elas concedem um bônus de +1 por ponto de energia investido pelo operador em todos os Testes de Sentido do tipo apropriado feitos pelo alvo.

Aguçar Audição também pertence à Escola de Magia Som.

Duração: 30 minutos.

Custo: 1 a 5. Metade para manter (arredondado para cima).

Objeto: Peça de vestuário ou joia.

Custo em energia para criar: 150 por ponto de bônus concedido.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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