GURPS – Magia – Alarme Florestal

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Alarme Florestal (Área)

Esta mágica faz com que a vegetação que se encontra dentro da área afetada se torne bastante barulhenta. Os ruídos automaticamente alertarão ou acordarão o operador, desde que ele seja capaz de escutá-los. Além disso, também serão percebidos por outras criaturas que estejam nas redondezas (elas devem ser bem sucedidas em um teste de IQ se o local for muito barulhento).

Alarme Florestal não funciona em áreas onde não existam plantas.

Duração: 10 horas.

Custo Básico: 1/2 (mínimo 2). O mesmo para manter.

Pré-requisitos: Percepção do Perigo ou quatro mágicas pertencentes à Escola de Magia Planta.

Objeto e Custo em energia para criar: A magia Alarme Florestal pode ser conjurada de forma permanente sobre um local que possua vegetação por um custo de 100 pontos de energia multiplicados pelo raio da área afetada.

Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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