GURPS – Magia – Aliviar Vício

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Aliviar Vício (Comum)

Esta mágica substitui em parte uma dose diária de alguma droga da qual o alvo depende. Ele ainda sentirá os efeitos psicológicos da dose perdida (i.e. precisará ser bem sucedido em um teste de HT ou Vontade, conforme o caso, para que o dia seja considerado no número de sucessos necessários para abandonar o vício), mas não sofrerá qualquer dano físico em razão da abstinência.

O operador recebe um redutor de -4 em seu NH se conjurar a magia sobre si mesmo, além de um redutor cumulativo de -4 por dia consecutivo em que conjurá-la sobre um mesmo alvo. Aplique também as penalidades incidentes sobre os testes de desintoxicação da droga na qual o alvo é viciado.

Duração: 1 dia.

Custo: 6. Não pode ser mantida. Precisa ser refeita.

Tempo de Operação: 10 segundos.

Pré-requisito: Neutralizar Veneno.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia.

Custo em energia para criar: 550.[1]

[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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