Arma Dançante (Encantamento – Arma)
Esta mágica faz com que uma arma de ataque corpo a corpo lute de forma autônoma, como se estivesse sendo empunhada por um guerreiro invisível. O item possui a perícia apropriada com NH 15, Velocidade Básica 5 e ST igual ao Poder do encantamento (para fins de calcular o dano causado pelos seus ataques). Ela obedecerá aos comandos verbais ou mentais do usuário e utilizará estratégicas inteligentes ao atacar.
Note que:
a) A arma continuará a atacar o inimigo mais próximo mesmo se o usuário ficar inconsciente.
b) Se o usuário morrer, a arma cairá no chão.
c) A arma pode ser atacada com os seguintes redutores: -4 para armas de haste, -5 para uma espada ou machado e -6 para uma adaga. Também é possível capturá-la utilizando-se uma rede ou sacola (teste usual para acertar).
d) Se a arma obtiver uma Falha Crítica ou for atingida por um Sucesso Total, ficará atordoada e fora de combate.
e) Se a arma se quebrar, perderá seus poderes mágicos.
f) É possível ordenar que a arma ataque qualquer um que se aproxime a uma certa distância.
g) Usando a magia Conexão, o usuário pode programar a arma para se “ativar” apenas se determinado evento ocorrer. Uma vez “ativada”, ela atacará qualquer criatura que estiver ao seu alcance, as mais próximas primeiro, depois as mais distantes, a não ser que o usuário lhe ordene o contrário ou a magia Conexão contenha outras instruções a serem obedecidas.
h) Uma Arma Dançante não pode ser “tomada” de seu usuário original enquanto estiver animada. Portanto, o simples fato dela ser agarrada ou segurada durante o combate não fará com que mude de “mestre”.
Custo: 1.000 para cada meio quilo de peso da arma (mínimo de meio quilo). Pelo dobro do custo ela terá Velocidade Básica 6 ou NH 18 na perícia apropriada. Pelo quádruplo do custo, terá Velocidade Básica 6 e NH 18 na perícia apropriada.
Pré-requisitos: Encantar e Golem de Ar.