GURPS – Magia – Criar Combustível

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Criar Combustível/NT (Comum)

Esta mágica transforma qualquer substância natural no principal tipo de combustível (sólido ou líquido) utilizado em seu NT. Dessa maneira, enquanto uma magia de NT 5 transformaria pedra em carvão, uma magia de NT 7 transformaria pedra em urânio. Todavia, não é possível conjurar mágicas como Roubar Energia e Drenar Energia sobre o combustível criado dessa maneira, nem mesmo sobre uma máquina que o esteja utilizando como fonte de energia.

Duração: Permanente.

Custo: 1 por NT para cada meio quilo de combustível criado. Logo, é necessário gastar cinco pontos de energia para criar meio quilo de um combustível de NT 5 (custo mínimo de 1 para cada meio quilo).

Tempo de Operação: 30 segundos.

Pré-requisitos: Localizar Combustível e pelo menos duas outras mágicas de transmutação.

Objeto e Custo em energia para criar: 400 por um cajado, vara de condão ou joia utilizável apenas por magos (deve tocar o alvo da mágica); 100 para cada meio quilo de combustível criado por dia por um recipiente que transforma qualquer coisa colocada em seu interior em combustível sólido (sem custo em energia para o usuário).

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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