GURPS – Magia – Cura Profunda

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Cura Profunda* (Comum)

Esta mágica recupera dois Pontos de Vida perdidos pelo alvo para cada ponto de energia investido nela. Contudo, o operador sofre um redutor cumulativo de -3 a cada conjuração de Cura Profunda subsequente à primeira sobre um mesmo alvo em um mesmo dia. Essa penalidade não se acumula com a decorrente de conjurações sucessivas da magia Cura Superficial sobre o mesmo alvo. Compute-as em separado.

Note que:

a) Se o operador possuir um NH igual ou superior a 15 na perícia Medicina, uma Falha Crítica ao tentar conjurar Cura Profunda deverá ser tratada como uma falha comum, exceto no caso de conjurações sucessivas sobre um mesmo alvo em um mesmo dia.

b) Cura Profunda não é capaz de curar doenças ou neutralizar venenos, embora cure o dano originado dessas fontes normalmente.

c) Operadores diferentes podem conjurar Cura Profunda sobre um mesmo alvo em um mesmo dia sem incorrer em nenhuma penalidade por conjurações sucessivas da magia.

Custo: 1 a 4.

Pré-requisitos: AM 1+ e Cura Superficial.

Objeto: Cajado ou vara de condão decorado com a imagem ou representação de uma serpente. Utilizável apenas por magos ou por personagens que conheçam a perícia Medicina com NH igual ou superior a 20 (deve tocar o alvo da mágica).

Custo em energia para criar: 1.500.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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