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GURPS – Magia – Detectar Espíritos

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Detectar Espíritos (Informação e Área)

Esta mágica informa ao operador se existem fantasmas, espíritos, mortos-vivos ou outras entidades sobrenaturais semelhantes na área de efeito, bem como o seu tipo/natureza, desde que a margem de sucesso obtida no teste de conjuração seja boa o suficiente (a critério do Mestre). É possível procurar por um tipo específico de criatura ou excluir um tipo específico da busca se tal circunstância for mencionada antes da magia ser conjurada.

Custo Básico: 1/2 (mínimo 1).

Pré-requisitos: AM 1+ e Percepção de Vida ou Visão da Morte.

Objeto e Custo em energia para criar: 100 por um cajado, vara de condão ou joia; 100 por metro de raio por uma gema que brilha ou vibra quando existem espíritos dentro de sua área de detecção.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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