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GURPS – Magia – Espasmo

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Espasmo (Comum – Resistível por HT)

Esta mágica permite ao operador provocar um espasmo em um dos músculos voluntários do alvo. Se for direcionada à sua mão, ele largará imediatamente o que estiver carregando. Se havia começado a conjurar uma magia que requer gestos, deverá ser bem sucedido em um teste de DX ou terá de recomeçá-la.

Duração: Instantânea.

Custo: 2. Não pode ser mantida.

Pré-requisito: Coceira.

Objeto e Custo em energia para criar: 300 por um cajado ou vara de condão utilizável apenas por magos (deve tocar o alvo da mágica); 100 por um objeto (qualquer) que causará um espasmo no usuário sempre que ele tentar realizar uma tarefa delicada, como arrombar uma fechadura, por exemplo.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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