GURPS – Magia – Gira-Lâminas

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Gira-Lâminas (Comum)

Esta mágica faz com que todas as lâminas que atinjam o alvo girem nas mãos dos atacantes, causando dano contundente ao invés de cortante, além de despreparar a arma usada no ataque. Contudo, ela é inútil contra as garras e as presas de um animal, bem como contra lanças, martelos, cajados, clavas e etc.

Note que:

a) Sempre que o alvo for atingido por uma lâmina, o atacante deve vencer uma Disputa Rápida entre a sua DX e o NH efetivo do operador em Gira-Lâminas ou a arma girará em sua mão, conforme descrito acima.

b) Diferentemente da magia Girar Lâminas, Gira-Lâminas é conjurada sobre a criatura atacada e não sobre a atacante.

Duração: 1 minuto.

Custo: 2. O mesmo para manter.

Pré-requisitos: Escudo ou Girar Lâmina.

Objeto: Cajado, vara de condão, joia, arma ou armadura.

Custo em energia para criar: 300.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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