GURPS – Magia – Escudo Antiprojéteis

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Escudo Antiprojéteis (Comum)

Esta magia desvia qualquer projétil (inclusive os de natureza mágica) de sua trajetória antes que atinjam o alvo. O projétil desviado continuará se deslocando em linha reta após ultrapassar o alvo original, de modo que ainda poderá colidir contra outro objeto ou criatura que esteja em seu caminho.

Repare que o Mestre não deve revelar aos atacantes que o alvo não foi atingido porque está protegido por um Escudo Antiprojéteis. Cabe a eles deduzir esse fato sozinhos.

Duração: 1 minuto.

Custo: 5 para fazer, 2 para manter.

Pré-requisitos: Aporte ou Escudo.

Objeto: Cajado, vara de condão, arma ou armadura.

Custo em energia para criar: 400.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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