Girar Lâmina (Bloqueio – Resistível por DX)
Esta mágica faz com que uma lâmina gire nas mãos do atacante, causando dano contundente ao invés de cortante ao alvo, além de despreparar a arma usada no ataque. Contudo, ela é inútil contra as garras e as presas de um animal, bem como contra lanças, martelos, cajados, clavas e etc.
Note que:
a) Se o operador não é o alvo do ataque, sobre seu NH incidem os modificadores de distância aplicáveis às magias Comuns. Para isso, considere a distância existente entre ele e o atacante.
b) Girar Lâmina não conta como uma Defesa Ativa para fins de combate. Logo, pode ser combinada com um Aparar, uma Esquiva ou um Bloqueio.
Custo: 1.
Pré-requisitos: Aporte ou Espasmo.
Objeto: Um bracelete ou outro ornamento utilizado no braço.
Custo em energia para criar: 300.