Puxar (Comum)
Esta mágica cria uma “zona de atração” em determinado local do espaço ou do solo que “puxa” objetos e criaturas em sua direção (velocidade de 1 m/s). Seres vivos podem realizar uma Disputa Rápida de ST a cada rodada para evitar serem arrastados. A ST da magia no seu “epicentro” é igual ao dobro dos pontos de energia investidos nela. Esse valor diminui um ponto a cada metro de distância.
Puxar não afeta objetos ou criaturas que pesem mais do que 10 vezes a sua ST, de modo que para arrastar um humano médio (75 kg) por uma superfície regular seria necessário investir pelo menos quatro pontos de energia nela.
Duração: 1 minuto.
Custo: Consulte a descrição acima. O mesmo para manter.
Tempo de Operação: 5 segundos.
Pré-requisitos: AM 2+ e quatro mágicas pertencentes à Escola de Magia Movimentação, incluindo Levitação.
Objeto e Custo em energia para criar: Uma “zona de atração” permanente pode ser criada por 100 vezes o custo normal de conjuração da magia; 250 por um cajado, vara de condão ou joia utilizável apenas por magos.
Rosewood - Episódio 11 - Primeiro Ato - A Sala de Máquinas (Savage Worlds) Acompanhem…
Os Monstros - Episódio 4 - Primeiro Ato - O Convite (Vampiro: A Máscara) Acompanhem…
A Cidadela sem Sol - Episódio 16 - Terceiro Ato - A Biblioteca do Dragão…
O Tesouro da Rainha Dragão - Capítulo 04 - Episódio 11 - Primeiro Ato -…
Os Monstros - Episódio 3 - Segundo Ato - O Contato (Vampiro: A Máscara) Acompanhem…
Galeria das Almas - Episódio 7 - Segundo Ato - A Biblioteca Central (Kult: Divindade…
This website uses cookies.