Retardar (Comum – Resistível por HT)
Esta mágica desacelera o alvo de forma significativa. Ele passa a agir uma vez a cada dois turnos de combate. Contudo, ainda é necessário rolar ou definir a Iniciativa normalmente (i.e. o alvo é mais lento quando age, mas o tempo que ele demora para reagir permanece o mesmo).
Duração: 10 segundos.
Custo: 5 para fazer, 4 para manter.
Tempo de Operação: 3 segundos.
Pré-requisitos: AM 1+, Apressar e Estorvar.
Objeto e Custo em energia para criar: 1.000 por um cajado ou vara de condão utilizável apenas por magos; 500 por um calçado ou joia que reduz a velocidade do usuário pela metade enquanto ele o vestir ou utilizar.