GURPS – Magia – Retardar

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Retardar (Comum – Resistível por HT)

Esta mágica desacelera o alvo de forma significativa. Ele passa a agir uma vez a cada dois turnos de combate. Contudo, ainda é necessário rolar ou definir a Iniciativa normalmente (i.e. o alvo é mais lento quando age, mas o tempo que ele demora para reagir permanece o mesmo).

Duração: 10 segundos.

Custo: 5 para fazer, 4 para manter.

Tempo de Operação: 3 segundos.

Pré-requisitos: AM 1+, Apressar e Estorvar.

Objeto e Custo em energia para criar: 1.000 por um cajado ou vara de condão utilizável apenas por magos; 500 por um calçado ou joia que reduz a velocidade do usuário pela metade enquanto ele o vestir ou utilizar.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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